L'édition Deluxe de Civilization VII a été lancée hier, et Internet bourdonne déjà sur son interface utilisateur (interface utilisateur) et d'autres problèmes. Mais l'interface utilisateur est-elle vraiment si mauvaise? Plongeons dans les éléments d'interface utilisateur du jeu et voyons si les critiques en ligne sont justifiées.
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Avec les éditions de Deluxe et Founder's Editions qui vivent CIV VII pendant moins d'une journée, la critique monte déjà, ciblant en particulier l'interface utilisateur (et d'autres fonctionnalités de qualité de vie manquantes). Avant de sauter aux conclusions, évaluons objectivement si l'interface utilisateur mérite vraiment le jugement sévère. Nous décomposons ses composants et les évaluerons par rapport aux normes d'une interface 4X bien conçue.
Alors que certains plaident pour les principes de conception de l'interface utilisateur de l'objectif 4x, la réalité est plus nuancée. Le contexte, le style et les objectifs d'un jeu influencent la conception de l'interface utilisateur, ce qui rend une évaluation au cas par cas nécessaire. Cependant, les éléments communs apparaissent systématiquement dans les UIS 4X réussis, sur la base de recherches approfondies d'experts en conception visuelle.
Évaluons l'interface utilisateur de Civ VII contre ces éléments cruciaux:
Une hiérarchie d'informations claire hiérarte l'accessibilité et l'importance. Les ressources et la mécanique fréquemment utilisées doivent être importantes, tandis que les caractéristiques moins cruciales restent facilement accessibles. Une bonne interface utilisateur n'affiche pas tout en même temps; Il organise logiquement les informations.
Contre la tempête offre un excellent exemple. Cliquez avec le bouton droit sur un bâtiment révèle un menu multi-onglet, priorisant les actions communes (affectation des travailleurs, production) dans l'onglet par défaut, tandis que les fonctions moins fréquentes se trouvent dans les onglets ultérieurs.
Le menu de résumé des ressources de Civilization VII affiche l'allocation des ressources à travers l'empire, séparant les revenus, les rendements et les dépenses via des caisses. Son format tabulaire facilite le suivi et le menu s'effondre facilement. Cependant, il manque de spécificité. Bien que les totaux globaux des ressources des districts ruraux soient montrés, le district exact ou HEX n'est pas spécifié. Les pannes de dépenses sont également limitées. L'interface utilisateur fonctionne de manière adéquate, mais une plus grande granularité l'améliorerait.
Des indicateurs visuels efficaces transmettent rapidement des informations à l'aide d'icônes, de couleurs ou de superpositions, minimisant la dépendance à l'égard du texte.
Outliner de Stellaris, malgré son interface utilisateur encombrée, utilise effectivement des indicateurs visuels. En un coup d'œil, les joueurs voient l'état de leurs navires d'enquête (en transit, scan, etc.). Les icônes près des planètes indiquent les besoins en colonie.
Civ VII utilise l'iconographie et les pannes numériques. La superposition de rendement des carreaux, la superposition de la colonisation et l'écran d'expansion de règlement sont efficaces. Cependant, l'absence de certains objectifs Civ VI (appel, tourisme, loyauté) et épingles de carte personnalisables sont des inconvénients. Bien qu'il ne soit pas terrible, une amélioration est nécessaire.
À mesure que l'encombrement visuel augmente, la recherche, le filtrage et le tri deviennent essentiels. Ces fonctionnalités (barres de recherche, filtres, boutons de tri) rationalisent la navigation.
La fonction de recherche robuste de Civ VI permet aux joueurs de localiser des ressources, des carreaux, des unités, etc., mettant en évidence leurs emplacements. Son civil relie de manière transparente les entrées avec des éléments dans le jeu.
Civ VII n'a pas cette fonction de recherche cruciale, un problème significatif d'utilisabilité. L'absence est particulièrement visible compte tenu de l'échelle du jeu. Espérons que Firaxis abordera cela dans une future mise à jour.
La qualité esthétique et la cohésion de l'interface utilisateur ont un impact significatif sur l'expérience des joueurs. Une interface utilisateur mal conçue peut nuire même à un excellent gameplay.
Le style dynamique et cartographique de Civ VI complète l'esthétique du jeu, créant une expérience cohérente et visuellement attrayante.
Civ VII adopte un design minimaliste et élégant, priorisant le raffinement sur le dynamisme. La palette de couleurs sobre s'aligne sur l'esthétique du jeu. Bien qu'il ne soit pas bon marché, sa subtilité peut entraîner des réactions mitigées. La conception visuelle est subjective, mais le manque de clarté immédiate est un facteur.
L'interface utilisateur de Civ VII, bien qu'elle ne soit pas parfaite, ne mérite pas la réponse extrêmement négative. Bien que les fonctionnalités clés soient manquantes (notamment la fonction de recherche), ce n'est pas la révolution du jeu. Par rapport à d'autres problèmes, les lacunes de l'interface utilisateur semblent mineures. Alors qu'il pâlit contre certaines UIS 4X frappant visuellement, il possède des forces. Avec les mises à jour et les commentaires des joueurs, cela peut s'améliorer considérablement. Actuellement, ce n'est pas aussi mauvais que beaucoup le prétendent.
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