文明VII的Deluxe Edition就在昨天启动,互联网已经在嗡嗡作响的用户界面(UI)和其他问题。但是UI真的那么糟糕吗?让我们深入研究游戏的UI元素,看看在线批评是否合理。
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随着Deluxe和创始人的版本的玩家在不到一天的时间内经历Civ VII,批评已经持续了,尤其是针对UI(以及其他缺失的生活质量功能)。在得出结论之前,让我们客观地评估UI是否真正应得到严厉的判断。我们将分解其组件,并根据设计良好的4倍接口的标准进行评估。
虽然有些人争论目标4X UI设计原则,但现实却更加细微。游戏的上下文,样式和目标影响UI设计,因此必要进行逐案评估。但是,基于视觉设计专家的广泛研究,共同的元素始终出现在成功的4X UI中。
让我们根据这些关键要素评估Civ VII的UI:
明确的信息层次结构优先考虑可访问性和重要性。经常使用的资源和力学应该是突出的,而较少关键的功能仍然容易访问。好的UI不会一次显示所有内容;它逻辑地组织信息。
在暴风雨中提供了一个很好的例子。右键单击建筑物揭示了一个多标签的菜单,在默认选项卡中优先考虑常见操作(工人分配,生产),而在后续选项卡中,功能较少。
文明VII的资源摘要菜单显示了整个帝国的资源分配,通过下拉列表将收入,收益和支出分开。其表格格式有助于跟踪,菜单容易折叠。但是,它缺乏特殊性。尽管显示了来自农村地区的总体资源总数,但尚未指定确切的地区或十六进制。费用分解也受到限制。 UI充分发挥作用,但更大的粒度将改善它。
有效的视觉指示器使用图标,颜色或覆盖层快速传达信息,从而最大程度地减少对文本的依赖。
Stellaris的Outliner尽管UI混乱,但有效地使用了视觉指示器。乍一看,玩家看到了他们的调查船的状态(在运输,扫描等中)。行星附近的图标表示菌落需求。
CIV VII利用图像和数值故障。瓷砖产量叠加层,结算覆盖和结算扩展屏幕有效。但是,缺乏一些CIV VI镜头(吸引力,旅游,忠诚度)和可定制的地图引脚是缺点。虽然并不可怕,但需要改进。
随着视觉混乱的增加,搜索,过滤和分类变得必不可少。这些功能(搜索栏,过滤器,排序按钮)简化导航。
CIV VI的强大搜索功能使玩家可以找到资源,瓷砖,单位等,突出显示其位置。它的公务员无缝将条目与游戏中的元素联系起来。
CIV VII缺乏这种关键的搜索功能,这是一个重要的可用性问题。鉴于游戏的规模,缺席尤其明显。希望Firaxis将在以后的更新中解决这个问题。
UI的审美质量和凝聚力显着影响玩家体验。设计良好的UI甚至会损害出色的游戏玩法。
Civ VI的动态制图风格补充了游戏的美学,创造了一种具有凝聚力和视觉吸引力的体验。
Civ VII采用了极简,时尚的设计,优先考虑了活力。受约束的调色板与游戏的美感保持一致。虽然看起来不便宜,但它的微妙之处可能导致不同的反应。视觉设计是主观的,但是缺乏直接清晰是一个因素。
Civ VII的UI虽然并不完美,但不应该得到压倒性的负面反应。尽管丢失了关键功能(尤其是搜索功能),但这并不是打破游戏的。与其他问题相比,UI的缺点似乎很小。虽然它违背了一些视觉上引人注目的4倍UI,但它具有优势。有了更新和播放器的反馈,它可以显着改善。目前,它并不像许多人那样糟糕。
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