Civilization VII의 Deluxe Edition은 어제 출시되었으며 인터넷은 이미 UI (User Interface) 및 기타 문제에 대해 윙윙 거리고 있습니다. 그러나 UI가 진정으로 그렇게 나쁜가요? 게임의 UI 요소를 조사하고 온라인 비판이 정당화되었는지 확인합시다.
← Sid Meier의 문명 VII 주요 기사 로 돌아갑니다
Deluxe 및 Founder 's Edition의 플레이어는 하루가 채되지 않아 Civ VII를 경험 한 플레이어가 이미 UI (및 기타 누락 품질 기능)를 대상으로 한 비판이 이미 장착되고 있습니다. 결론에 도달하기 전에 UI가 가혹한 판단을받을 자격이 있는지 객관적으로 평가합시다. 우리는 그 구성 요소를 분해하여 잘 설계된 4 배 인터페이스의 표준에 대해 평가합니다.
일부는 객관적인 4x UI 디자인 원칙을 주장하지만 현실은 더 미묘합니다. 게임의 맥락, 스타일 및 목표는 UI 디자인에 영향을 미치므로 사례 별 평가가 필요합니다. 그러나 일반적인 요소는 시각적 디자인 전문가의 광범위한 연구를 기반으로 성공적인 4x UIS에서 지속적으로 나타납니다.
이러한 중요한 요소에 대해 Civ VII의 UI를 평가합시다.
명확한 정보 계층 구조는 접근성과 중요성을 우선시합니다. 자주 사용되는 자원과 역학은 두드러지며 덜 중요한 기능은 쉽게 접근 할 수 있습니다. 좋은 UI는 모든 것을 한 번에 표시하지 않습니다. 논리적으로 정보를 구성합니다.
폭풍에 대항하여 대표적인 예를 제공합니다. 건물을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 기본 탭에서 공통 조치 (작업자 할당, 제작) 우선 순위를 정하고, 덜 빈번한 기능은 후속 탭에 있습니다.
Civilization VII의 자원 요약 메뉴는 제국 전반에 걸쳐 자원 할당, 소득, 수확량 및 드롭 다운을 통한 비용을 표시합니다. 표 형식은 추적을 용이하게하고 메뉴가 쉽게 무너집니다. 그러나 특이성이 부족합니다. 농촌 지역의 전체 자원 총계가 표시되지만 정확한 지구 또는 16 진수는 지정되지 않습니다. 비용 고장도 제한적입니다. UI 기능은 적절하게 기능하지만 더 많은 세분성이이를 향상시킬 것입니다.
효과적인 시각적 표시기는 아이콘, 색상 또는 오버레이를 사용하여 정보를 빠르게 전달하여 텍스트에 대한 의존을 최소화합니다.
Stellaris의 Afrandiner는 혼란스러운 UI에도 불구하고 시각적 지표를 효과적으로 사용합니다. 한눈에, 플레이어는 설문 조사 선의 상태를 봅니다 (대중 교통, 스캔 등). 행성 근처의 아이콘은 식민지 요구를 나타냅니다.
Civ VII는 도해 법과 수치 적 분석을 사용합니다. 타일 수율 오버레이, 결제 오버레이 및 결제 확장 스크린이 효과적입니다. 그러나 일부 CIV VI 렌즈 (호소, 관광, 충성도) 및 사용자 정의 가능한 MAP 핀이없는 것은 단점입니다. 끔찍하지는 않지만 개선이 필요합니다.
시각적 혼란이 증가함에 따라 검색, 필터링 및 정렬이 필수화됩니다. 이러한 기능 (검색 표시 줄, 필터, 정렬 버튼)은 내비게이션을 간소화합니다.
Civ VI의 강력한 검색 기능을 통해 플레이어는 리소스, 타일, 장치 등을 찾을 수 있으며 위치를 강조 표시 할 수 있습니다. Civilopedia는 항목을 게임 내 요소로 완벽하게 연결합니다.
Civ VII에는이 중요한 검색 기능, 중요한 유용성 문제가 부족합니다. 게임의 규모를 감안할 때 부재는 특히 눈에 띄게 나타납니다. Firaxis가 향후 업데이트에서이를 해결하기를 바랍니다.
UI의 미적 품질과 응집력은 플레이어 경험에 큰 영향을 미칩니다. 제대로 설계되지 않은 UI는 뛰어난 게임 플레이를 방해 할 수 있습니다.
Civ VI의 역동적 인지도 제작 스타일은 게임의 미학을 보완하여 응집력 있고 시각적으로 매력적인 경험을 만듭니다.
Civ VII는 미니멀하고 매끄러운 디자인을 채택하여 생동감에 대한 개선 우선 순위를 정합니다. 제한된 색상 팔레트는 게임의 미학과 일치합니다. 저렴하지는 않지만, 미묘함은 혼합 반응으로 이어질 수 있습니다. 시각적 디자인은 주관적이지만 즉각적인 명확성이 부족한 것은 요인입니다.
Civ VII의 UI는 완벽하지는 않지만 압도적으로 부정적인 반응을받을 자격이 없습니다. 주요 기능이 누락되었지만 (특히 검색 함수) 게임 브레이크가 아닙니다. 다른 문제와 비교할 때 UI의 단점은 사소한 것 같습니다. 시각적으로 눈에 띄는 4 배의 UI에 맞서 싸우는 동안 강점이 있습니다. 업데이트 및 플레이어 피드백을 사용하면 크게 향상 될 수 있습니다. 현재는 많은 주장만큼 나쁘지 않습니다.
← Sid Meier의 문명 VII 주요 기사 로 돌아갑니다