Deluxe Edition Civilization VII запущено только вчера, и Интернет уже гудит по поводу своего пользовательского интерфейса (пользовательского интерфейса) и других вопросов. Но действительно ли это плохой пользовательский интерфейс? Давайте углубимся в элементы пользовательского интерфейса игры и посмотрим, оправдана ли онлайн -критика.
← Вернитесь в основную статью Сида Мейера VII
С роскошными и основательными изданиями игроков, испытывающих Civ VII менее чем за день, критика уже растут, особенно нацеливаясь на пользовательский интерфейс (и другие отсутствующие функции качества жизни). Прежде чем прыгнуть к выводам, давайте объективно оценим, действительно ли пользовательский интерфейс заслуживает сурового суждения. Мы сломаем его компоненты и оценим их по стандартам хорошо продуманного 4-кратного интерфейса.
В то время как некоторые спорят о объективных принципах дизайна 4x пользовательского интерфейса, реальность более тонкая. Контекст игры, стиль и цели влияют на дизайн пользовательского интерфейса, что делает необходимую оценку. Тем не менее, общие элементы последовательно появляются в успешных 4X UI, основанных на обширных исследованиях экспертов по визуальному дизайну.
Давайте оценим пользовательский интерфейс Civ VII против этих важных элементов:
Четкая информационная иерархия приоритет доступности и важности. Часто используемые ресурсы и механики должны быть заметными, в то время как менее важные функции остаются легко доступными. Хороший пользовательский интерфейс не отображает все сразу; Он организует информацию логически.
Против шторма предлагает яркий пример. Щелкните правой кнопкой мыши здание раскрывает многочисленное меню, определяющее приоритеты общих действий (назначение работников, производство) на вкладке по умолчанию, в то время как менее частые функции выполняются на последующих вкладках.
Меню «Сводка ресурсов Цивилизации VII» отображает распределение ресурсов по всей Империи, разделяя доход, доходность и расходы через раскрывающиеся. Его табличный формат облегчает отслеживание, и меню легко рушится. Однако ему не хватает специфичности. Хотя общие итоги ресурсов из сельских районов показаны, точный район или гекс не указаны. Расходы также ограничены. Пользовательский интерфейс функционирует адекватно, но большая гранулярность улучшит его.
Эффективные визуальные индикаторы быстро передают информацию, используя значки, цвета или наложения, минимизируя зависимость от текста.
Окружающий Stellaris, несмотря на его загроможденный пользовательский интерфейс, эффективно использует визуальные индикаторы. С первого взгляда игроки видят статус своих судов опроса (в транзите, сканировании и т. Д.). Значки рядом с планетами указывают потребности колонии.
Civ VII использует иконографию и числовые сбои. Наложение доходности плитки, наложение урегулирования и экран расширения расчетов эффективны. Тем не менее, отсутствие некоторых линз Civ VI (апелляция, туризм, лояльность) и настраиваемые штифты карты являются недостатками. Хотя это и не ужасен, необходимо улучшение.
По мере того, как визуальный беспорядок увеличивается, поиск, фильтрация и сортировка становятся важными. Эти функции (панели поиска, фильтры, кнопки сортировки) навигация на оптимизацию.
Надежная функция поиска Civ Vi позволяет игрокам найти ресурсы, плитки, единицы и т. Д., Подчеркивая их местоположения. Его цивизоопада беспрепятственно связывает записи с внутриигровыми элементами.
Civ VII не хватает этой важнейшей функции поиска, значительную проблему удобства использования. Отсутствие особенно заметно, учитывая масштаб игры. Надеемся, что Firaxis рассмотрит это в будущем обновлении.
Эстетическое качество и сплоченность пользовательского интерфейса значительно влияет на опыт игрока. Плохо спроектированный пользовательский интерфейс может отвлекать даже от отличного игрового процесса.
Динамичный, картографический стиль Civ Vi дополняет эстетику игры, создавая сплоченный и визуально привлекательный опыт.
Civ VII принимает минималистский, гладкий дизайн, приоритетный уточнение из -за вибрации. Перезагруженная цветовая палитра выравнивается с эстетикой игры. Хотя это и не дешево, его тонкость может привести к смешанным реакциям. Визуальный дизайн субъективен, но отсутствие немедленной ясности является фактором.
Пользовательский интерфейс Civ VII, хотя и не совершенен, не заслуживает подавляющего негативного ответа. Хотя ключевые функции отсутствуют (в частности, функция поиска), это не разрушает игры. По сравнению с другими проблемами недостатки пользовательского интерфейса кажутся незначительными. В то время как он бледнеет против некоторых визуально поражающих 4x UI, он обладает сильными сторонами. С обновлениями и обратной связью игроков это может значительно улучшить. В настоящее время это не так плохо, как многие утверждают.
← Вернитесь в основную статью Сида Мейера VII