La edición Deluxe de Civilization VII se lanzó ayer, y Internet ya está zumbando sobre su interfaz de usuario (UI) y otros problemas. ¿Pero la interfaz de usuario es realmente tan mala? Profundicemos en los elementos de la interfaz de usuario del juego y veamos si las críticas en línea están justificadas.
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Con los jugadores de Deluxe y Founder's Editions que experimentan Civ VII por menos de un día, las críticas ya están creciendo, particularmente dirigidas a la interfaz de usuario (y otras características de calidad de vida que faltan). Antes de llegar a conclusiones, evaluemos objetivamente si la interfaz de usuario realmente merece el duro juicio. Desglosaremos sus componentes y los evaluaremos con los estándares de una interfaz 4X bien diseñada.
Mientras que algunos argumentan los principios de diseño de UI de 4X, la realidad es más matizada. El contexto, el estilo y los objetivos de un juego influyen en el diseño de la interfaz de usuario, lo que hace que una evaluación de caso por caso sea necesaria. Sin embargo, los elementos comunes aparecen constantemente en UIS 4X exitosas, basadas en una extensa investigación por parte de expertos en diseño visual.
Evalicemos la interfaz de usuario de Civ VII contra estos elementos cruciales:
Una jerarquía de información clara prioriza la accesibilidad y la importancia. Los recursos y la mecánica utilizados con frecuencia deben ser prominentes, mientras que las características menos cruciales siguen siendo fácilmente accesibles. Una buena interfaz de usuario no muestra todo a la vez; Organiza la información lógicamente.
Contra la tormenta ofrece un excelente ejemplo. Haga clic con el botón derecho en un edificio revela un menú múltiple, priorizando acciones comunes (asignación de trabajadores, producción) en la pestaña predeterminada, mientras que las funciones menos frecuentes están en pestañas posteriores.
El menú Resumen de recursos de Civilization VII muestra la asignación de recursos en todo el imperio, separando los ingresos, los rendimientos y los gastos a través de desplegables. Su formato tabular facilita el seguimiento, y el menú se derrumba fácilmente. Sin embargo, carece de especificidad. Si bien se muestran los totales generales de los recursos de los distritos rurales, el distrito exacto o hexadecimal no se especifica. Las averías de gastos también son limitadas. La interfaz de usuario funciona adecuadamente, pero una mayor granularidad lo mejoraría.
Los indicadores visuales efectivos transmiten información rápidamente utilizando iconos, colores o superposiciones, minimizando la dependencia del texto.
El intermitente de Stellaris, a pesar de su interfaz de usuario desordenada, utiliza efectivamente indicadores visuales. De un vistazo, los jugadores ven el estado de sus encuestas (en tránsito, escaneo, etc.). Los íconos cercanos a los planetas indican necesidades de colonia.
Civ VII utiliza iconografía y desgloses numéricos. La superposición de rendimiento de mosaico, la superposición de liquidación y la pantalla de expansión de liquidación son efectivas. Sin embargo, la ausencia de algunas lentes Civ VI (apelación, turismo, lealtad) y pasadores de mapas personalizables son inconvenientes. Si bien no es terrible, se necesita una mejora.
A medida que aumenta el desorden visual, la búsqueda, el filtrado y la clasificación se vuelven esenciales. Estas características (barras de búsqueda, filtros, botones de clasificación) simplifican la navegación.
La función de búsqueda robusta de Civ VI permite a los jugadores localizar recursos, azulejos, unidades, etc., destacando sus ubicaciones. Su civilopedia vincula a la perfección las entradas a elementos en el juego.
Civ VII carece de esta función de búsqueda crucial, un problema de usabilidad significativo. La ausencia es particularmente notable dada la escala del juego. Con suerte, Firaxis abordará esto en una actualización futura.
La calidad estética y la cohesión de la UI afectan significativamente la experiencia del jugador. Una interfaz de usuario mal diseñada puede restar valor incluso a un juego excelente.
El estilo dinámico y cartográfico de Civ VI complementa la estética del juego, creando una experiencia cohesiva y visualmente atractiva.
Civ VII adopta un diseño minimalista y elegante, priorizando el refinamiento sobre la vitalidad. La paleta de colores restringida se alinea con la estética del juego. Si bien no es barato, su sutileza puede conducir a reacciones mixtas. El diseño visual es subjetivo, pero la falta de claridad inmediata es un factor.
La interfaz de usuario de Civ VII, aunque no es perfecta, no merece la respuesta abrumadoramente negativa. Si bien faltan características clave (especialmente la función de búsqueda), esto no es ruptura del juego. En comparación con otros problemas, las deficiencias de la UI parecen menores. Mientras palidece contra algunas UI 4X visualmente llamativas, posee fortalezas. Con actualizaciones y comentarios de los jugadores, puede mejorar significativamente. Actualmente, no es tan malo como muchos afirman.
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