O Deluxe Edition da Civilization VII foi lançado ontem, e a Internet já está zumbindo sobre sua interface de usuário (UI) e outros problemas. Mas a interface do usuário é realmente tão ruim assim? Vamos nos aprofundar nos elementos da interface do jogo e ver se as críticas on -line são justificadas.
← Retornar à civilização de Sid Meier VII Artigo Principal
Com os jogadores de Deluxe e Founder's Editions experimentando o CIV VII por menos de um dia, as críticas já estão aumentando, principalmente visando a interface do usuário (e outros recursos ausentes da qualidade de vida). Antes de tirar conclusões, vamos avaliar objetivamente se a interface do usuário realmente merece o julgamento severo. Vamos quebrar seus componentes e avaliá-los em relação aos padrões de uma interface 4X bem projetada.
Enquanto alguns defendem os princípios objetivos de design da interface do usuário 4x, a realidade é mais sutil. O contexto, o estilo e os objetivos de um jogo influenciam o design da interface do usuário, tornando necessária uma avaliação caso a caso. No entanto, elementos comuns aparecem consistentemente em UIs 4x bem -sucedidas, com base em extensas pesquisas de especialistas em design visual.
Vamos avaliar a interface do usuário do Civ VII contra esses elementos cruciais:
Uma hierarquia de informações claras prioriza a acessibilidade e a importância. Recursos e mecânicos freqüentemente usados devem ser proeminentes, enquanto recursos menos cruciais permanecem facilmente acessíveis. Uma boa interface do usuário não exibe tudo de uma vez; Organiza informações logicamente.
Contra a tempestade oferece um excelente exemplo. Clicar com o botão direito do mouse um edifício revela um menu com várias abordagens, priorizando ações comuns (atribuição do trabalhador, produção) na guia padrão, enquanto funções menos frequentes estão nas guias subsequentes.
O menu de resumo de recursos da Civilização VII exibe a alocação de recursos em todo o império, separando a receita, os rendimentos e as despesas por meio de suspensão. Seu formato tabular facilita o rastreamento e o menu entra em colapso facilmente. No entanto, falta especificidade. Embora os totais gerais de recursos dos distritos rurais sejam mostrados, o distrito exato ou o Hex não é especificado. A quebra de despesas também é limitada. A interface do usuário funciona adequadamente, mas a maior granularidade o melhoraria.
Indicadores visuais eficazes transmitem informações usando ícones, cores ou sobreposições, minimizando a dependência do texto.
O Outlliner de Stellaris, apesar de sua interface do usuário, usa efetivamente indicadores visuais. À primeira vista, os jogadores veem o status de seus navios de pesquisa (em trânsito, digitalização, etc.). Os ícones próximos aos planetas indicam necessidades de colônia.
O Civ VII utiliza iconografia e falhas numéricas. A sobreposição de rendimento de ladrilhos, a sobreposição de liquidação e a tela de expansão de liquidação são eficazes. No entanto, a ausência de algumas lentes Civ VI (apelo, turismo, lealdade) e pinos de mapa personalizáveis são desvantagens. Embora não seja terrível, é necessária melhoria.
À medida que a desordem visual aumenta, a pesquisa, a filtragem e a classificação se tornam essenciais. Esses recursos (barras de pesquisa, filtros, botões de classificação) simplificam a navegação.
A função de pesquisa robusta do Civ VI permite que os jogadores localizem recursos, azulejos, unidades, etc., destacando seus locais. Sua civilopedia vincula perfeitamente as entradas a elementos do jogo.
O Civ VII não possui essa função de pesquisa crucial, um problema significativo de usabilidade. A ausência é particularmente perceptível, dada a escala do jogo. Felizmente, o Firaxis abordará isso em uma atualização futura.
A qualidade e coesão estética da interface do usuário afetam significativamente a experiência do jogador. Uma interface do usuário mal projetada pode prejudicar até a excelente jogabilidade.
O estilo dinâmico e cartográfico dinâmico do Civ VI complementa a estética do jogo, criando uma experiência coesa e visualmente atraente.
O Civ VII adota um design minimalista e elegante, priorizando o refinamento em vez da vibração. A paleta de cores restrita se alinha à estética do jogo. Embora não tenha aparência barata, sua sutileza pode levar a reações mistas. O design visual é subjetivo, mas a falta de clareza imediata é um fator.
A interface do usuário do Civ VII, embora não seja perfeita, não merece a resposta esmagadora. Embora os principais recursos estejam ausentes (principalmente a função de pesquisa), isso não é a quebra de jogos. Comparados a outras questões, as deficiências da interface do usuário parecem menores. Embora empalidece contra algumas UIs de 4x visualmente impressionantes, possui pontos fortes. Com atualizações e feedback do jogador, ele pode melhorar significativamente. Atualmente, não é tão ruim quanto muitos afirmam.
← Retornar à civilização de Sid Meier VII Artigo Principal