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文明VII:UI爭議解釋了

文明VII的Deluxe Edition就在昨天啟動,互聯網已經在嗡嗡作響的用戶界面(UI)和其他問題。但是UI真的那麼糟糕嗎?讓我們深入研究遊戲的UI元素,看看在線批評是否是合理的。←返回Sid Meier的文明VII
By Nora
Mar 13,2025

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

文明VII的Deluxe Edition就在昨天啟動,互聯網已經在嗡嗡作響的用戶界面(UI)和其他問題。但是UI真的那麼糟糕嗎?讓我們深入研究遊戲的UI元素,看看在線批評是否合理。

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CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

隨著Deluxe和創始人的版本的玩家在不到一天的時間內經歷Civ VII,批評已經持續了,尤其是針對UI(以及其他缺失的生活質量功能)。在得出結論之前,讓我們客觀地評估UI是否真正應得到嚴厲的判斷。我們將分解其組件,並根據設計良好的4倍接口的標准進行評估。

是什麼使好4倍UI?

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

雖然有些人爭論目標4X UI設計原則,但現實卻更加細微。遊戲的上下文,樣式和目標影響UI設計,因此必要進行逐案評估。但是,基於視覺設計專家的廣泛研究,共同的元素始終出現在成功的4X UI中。

讓我們根據這些關鍵要素評估Civ VII的UI:

清晰的信息層次結構

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

明確的信息層次結構優先考慮可訪問性和重要性。經常使用的資源和力學應該是突出的,而較少關鍵的功能仍然容易訪問。好的UI不會一次顯示所有內容;它邏輯地組織信息。

在暴風雨中提供了一個很好的例子。右鍵單擊建築物揭示了一個多標籤的菜單,在默認選項卡中優先考慮常見操作(工人分配,生產),而在後續選項卡中,功能較少。

文明VII的資源摘要菜單顯示了整個帝國的資源分配,通過下拉列表將收入,收益和支出分開。其表格格式有助於跟踪,菜單容易折疊。但是,它缺乏特殊性。儘管顯示了來自農村地區的總體資源總數,但尚未指定確切的地區或十六進制。費用分解也受到限制。 UI充分發揮作用,但更大的粒度將改善它。

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

有效有效的視覺指示器

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

有效的視覺指示器使用圖標,顏色或覆蓋層快速傳達信息,從而最大程度地減少對文本的依賴。

Stellaris的Outliner儘管UI混亂,但有效地使用了視覺指示器。乍一看,玩家看到了他們的調查船的狀態(在運輸,掃描等中)。行星附近的圖標表示菌落需求。

CIV VII利用圖像和數值故障。瓷磚產量疊加層,結算覆蓋和結算擴展屏幕有效。但是,缺乏一些CIV VI鏡頭(吸引力,旅遊,忠誠度)和可定制的地圖引腳是缺點。雖然並不可怕,但需要改進。

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

搜索,過濾和分類選項

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

隨著視覺混亂的增加,搜索,過濾和分類變得必不可少。這些功能(搜索欄,過濾器,排序按鈕)簡化導航。

CIV VI的強大搜索功能使玩家可以找到資源,瓷磚,單位等,突出顯示其位置。它的公務員無縫將條目與遊戲中的元素聯繫起來。

CIV VII缺乏這種關鍵的搜索功能,這是一個重要的可用性問題。鑑於遊戲的規模,缺席尤其明顯。希望Firaxis將在以後的更新中解決這個問題。

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

設計和視覺一致性

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

UI的審美質量和凝聚力顯著影響玩家體驗。設計良好的UI甚至會損害出色的遊戲玩法。

Civ VI的動態製圖風格補充了遊戲的美學,創造了一種具有凝聚力和視覺吸引力的體驗。

Civ VII採用了極簡,時尚的設計,優先考慮了活力。受約束的調色板與遊戲的美感保持一致。雖然看起來不便宜,但它的微妙之處可能導致不同的反應。視覺設計是主觀的,但是缺乏直接清晰是一個因素。

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

判決:不是最好的,但不如聲稱的那麼糟糕

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

Civ VII的UI雖然並不完美,但不應該得到壓倒性的負面反應。儘管丟失了關鍵功能(尤其是搜索功能),但這並不是打破遊戲的。與其他問題相比,UI的缺點似乎很小。雖然它違背了一些視覺上引人注目的4倍UI,但它具有優勢。有了更新和播放器的反饋,它可以顯著改善。目前,它並不像許多人那樣糟糕。

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