SAG-AFTRA's Strike contra compañías de videojuegos: una lucha por las protecciones de IA y una compensación justa
SAG-AFTRA, la Unión de Actores y Laduladores, ha iniciado una huelga contra las principales compañías de videojuegos, incluidos gigantes de la industria como Activision y Electronic Arts. Esta acción, a partir del 26 de julio, sigue más de un año de negociaciones estancadas, centrada principalmente en el uso ético de la inteligencia artificial (IA) y la compensación justa para los artistas.
Temas clave: el debate de IA
El conflicto central gira en torno al floreciente uso de IA en la producción de videojuegos. Si bien Sag-Aftra no se opone a la tecnología de IA, la Unión expresa serias preocupaciones sobre su potencial para desplazar a los actores humanos. El temor es que la IA podría usarse para replicar las voces y semejanzas de los actores sin su consentimiento, socavando sus medios de vida y control creativo. Esto también amenaza la progresión profesional de actores menos experimentados que a menudo dependen de roles más pequeños. Además, surgen dilemas éticos cuando el contenido generado por IA contradice los valores personales de un actor.
puentear la brecha: acuerdos temporales
Para mitigar el impacto de la huelga y abordar algunas preocupaciones de la industria, SAG-AFTRA ha implementado varios acuerdos. El Acuerdo de Medios Interactivos Independientes de Budget Independent (I-IMA) ofrece un sistema escalonado basado en el presupuesto de producción, proporcionando tasas y términos variables para proyectos que van desde $ 250,000 a $ 30 millones. Este sistema, establecido en febrero, incorpora protecciones de IA previamente rechazadas por el grupo de negociación de la industria de videojuegos. Un desarrollo significativo fue un acuerdo paralelo de enero con réplicas de estudios, lo que permite a los actores sindicales licenciar réplicas de voz digital en condiciones específicas de exclusión.
El Acuerdo de Medios Interactivos Provisionales y el Acuerdo de Localización Interactiva Provisional ofrecen soluciones temporales, que cubren aspectos cruciales como compensación, pautas de uso de IA, períodos de descanso y términos de pago. Es importante destacar que estos acuerdos excluyen paquetes de expansión y DLC, y los proyectos aprobados bajo ellos están exentos de la huelga.
Las disposiciones clave cubiertas incluyen:
Un largo camino hacia la negociación: solidaridad sindical
Las negociaciones comenzaron en octubre de 2022, culminando en una votación de autorización de huelga casi unánime (98.32%) por parte de los miembros de SAG-AFTRA en septiembre de 2023. A pesar del progreso en algunos temas, la falta de protecciones de IA fuertes y exigibles sigue siendo el principal bloque de casquillos.
El presidente de SAG-AFTRA, Fran Drescher y otros líderes sindicales, han enfatizado el compromiso inquebrantable del sindicato con el trato justo y la protección contra la explotación de la IA, destacando las ganancias sustanciales de la industria y el papel vital de los actores para dar vida a los personajes de videojuegos. La postura del sindicato es clara: no se comprometerán en protecciones justas de IA para sus miembros.
La huelga subraya la tensión continua entre el avance tecnológico y los derechos de los profesionales creativos. El resultado afectará significativamente el futuro de la IA en la industria de los videojuegos y establecerá un precedente para otros campos creativos que luchan con desafíos similares.