Greve de Sag-Aftra contra empresas de videogame: uma luta por proteções de IA e compensação justa
Sag-Aftra, a União dos Atores e emissoras, iniciou uma greve contra grandes empresas de videogames, incluindo gigantes da indústria como Activision e Electronic Arts. Essa ação, a partir de 26 de julho, segue mais de um ano de negociações paralisadas, centralizadas principalmente com o uso ético da inteligência artificial (IA) e compensação justa para os artistas.
Problemas -chave: o debate da IA
O conflito principal gira em torno do crescente uso da IA na produção de videogames. Embora a SAG-AFTRA não se opõe à própria tecnologia de IA, a União expressa sérias preocupações sobre seu potencial de deslocar os atores humanos. O medo é que a IA possa ser usada para replicar as vozes e semelhanças dos atores sem o seu consentimento, minando seus meios de subsistência e controle criativo. Isso também ameaça a progressão profissional de atores menos experientes que geralmente dependem de papéis menores. Além disso, os dilemas éticos surgem quando o conteúdo gerado pela IA contradiz os valores pessoais de um ator.
Preencher a lacuna: Acordos temporários
Para mitigar o impacto da greve e abordar algumas preocupações do setor, o SAG-AFTRA implementou vários acordos. O contrato de mídia interativa independente de orçamento em camadas (I-IMA) oferece um sistema em camadas com base no orçamento de produção, fornecendo taxas e termos variados para projetos que variam de US $ 250.000 a US $ 30 milhões. Este sistema, estabelecido em fevereiro, incorpora proteções de IA previamente rejeitadas pelo grupo de negociação da indústria de videogames. Um desenvolvimento significativo foi um acordo paralelo de janeiro com os estúdios de réplica, permitindo que os atores sindicais licenciem réplicas de voz digital em condições específicas e optadas.
O Contrato Interino de Mídia Interativa e o Contrato de Localização Interativa oferecem soluções temporárias, abrangendo aspectos cruciais, como compensação, diretrizes de uso de IA, períodos de descanso e condições de pagamento. É importante ressaltar que esses acordos excluem pacotes de expansão e DLC, e os projetos aprovados sob eles estão isentos da greve.
As disposições principais cobertas incluem:
Um longo caminho para a negociação: solidariedade da união
As negociações começaram em outubro de 2022, culminando em um voto de autorização de greve quase unânime (98,32%) dos membros do SAG-AFTRA em setembro de 2023. Apesar do progresso em algumas questões, a falta de proteções de IA fortes e forçáveis continua sendo o principal obstáculo.
O presidente da SAG-AFTRA, Fran Drescher e outros líderes sindicais, enfatizaram o compromisso inabalável do sindicato com tratamento justo e proteção contra a exploração da IA, destacando os lucros substanciais do setor e o papel vital dos atores em dar vida aos personagens de videogames. A posição do sindicato é clara: eles não comprometem as proteções justas da IA para seus membros.
A greve ressalta a tensão contínua entre o avanço tecnológico e os direitos dos profissionais criativos. O resultado afetará significativamente o futuro da IA na indústria de videogames e estabelecerá um precedente para outros campos criativos que lidam com desafios semelhantes.