La grève de Sag-Aftra contre les sociétés de jeux vidéo: une lutte pour les protections de l'IA et la compensation équitable
Sag-Aftra, le syndicat des acteurs et des diffuseurs, a lancé une grève contre les grandes sociétés de jeux vidéo, y compris des géants de l'industrie comme Activision et Electronic Arts. Cette action, à compter du 26 juillet, suit plus d'une année de négociations au point mort, principalement centrées sur l'utilisation éthique de l'intelligence artificielle (IA) et la compensation équitable pour les artistes.
Problèmes clés: le débat AI
Le conflit de base tourne autour de l'utilisation naissante de l'IA dans la production de jeux vidéo. Bien que SAG-AFTRA ne s'oppose pas à la technologie de l'IA elle-même, l'Union exprime de sérieuses préoccupations quant à son potentiel de déplacement des acteurs humains. La peur est que l'IA puisse être utilisée pour reproduire les voix et les ressemblances des acteurs sans leur consentement, sapant leurs moyens de subsistance et leur contrôle créatif. Cela menace également la progression de carrière d'acteurs moins expérimentés qui comptent souvent sur des rôles plus petits. De plus, des dilemmes éthiques surviennent lorsque le contenu généré par l'AI contredit les valeurs personnelles d'un acteur.
combler l'écart: accords temporaires
Pour atténuer l'impact de la grève et répondre à certaines préoccupations de l'industrie, SAG-AFTRA a mis en œuvre plusieurs accords. L'accord de média interactif indépendant à budget à plusieurs niveaux (I-IMA) propose un système à plusieurs niveaux basé sur le budget de production, fournissant des taux et des conditions variables pour des projets allant de 250 000 $ à 30 millions de dollars. Ce système, créé en février, intègre les protections d'IA précédemment rejetées par le groupe de négociation de l'industrie du jeu vidéo. Un développement significatif était un accord de janvier avec des studios de répliques, permettant aux acteurs syndicaux de concéder aux répliques de la voix numérique dans des conditions spécifiques et opt-out.
L'accord de médias interactifs intérimaires et le contrat de localisation interactif intérimaire proposent des solutions temporaires, couvrant des aspects cruciaux tels que la rémunération, les directives d'utilisation de l'IA, les périodes de repos et les conditions de paiement. Surtout, ces accords excluent les packs d'expansion et le DLC, et les projets approuvés en vertu d'eux sont exemptés de la grève.
Les principales dispositions couvertes comprennent:
Un long chemin vers la négociation: Solidarité syndicale
Les négociations ont commencé en octobre 2022, aboutissant à un vote sur l'autorisation de grève presque unanime (98,32%) par les membres de SAG-Aftra en septembre 2023. Malgré les progrès sur certaines questions, l'absence de protections fortes et exécutoires de l'IA reste la principale pierre d'achoppement.
Le président de la SAG-AFTRA, Fran Drescher et d'autres dirigeants syndicaux, ont souligné l'engagement indéfectible du syndicat envers un traitement équitable et une protection contre l'exploitation de l'IA, soulignant les bénéfices substantiels de l'industrie et le rôle vital des acteurs dans la vie aux personnages de jeux vidéo. La position du syndicat est claire: ils ne feront pas de compromis sur les protections de l'IA équitable pour leurs membres.
La grève souligne la tension en cours entre les progrès technologiques et les droits des professionnels de la création. Le résultat aura un impact significatif sur l'avenir de l'IA dans l'industrie du jeu vidéo et établira un précédent pour d'autres domaines créatifs aux prises avec des défis similaires.