প্রায় এক দশকের উন্নয়নের পরে, উচ্চ প্রত্যাশিত গেমটি হারিয়ে যাওয়া আত্মাকে 30 মে লঞ্চ করতে চলেছে, প্লেস্টেশন 5 এবং পিসিতে উপলব্ধ। মূলত একক বিকাশকারী ইয়াং বিং দ্বারা কল্পনা করা একটি আবেগ প্রকল্প, এই গেমটি উল্লেখযোগ্যভাবে বিকশিত হয়েছে। এটি এখন সোনির 'চীন হিরো প্রজেক্টের অধীনে একটি ফ্ল্যাগশিপ শিরোনামে পরিণত হয়েছে, বিংয়ের সাথে দ্য সাংহাই-ভিত্তিক স্টুডিও, আলটিজেরো গেমসের প্রতিষ্ঠাতা ও প্রধান নির্বাহী কর্মকর্তা হিসাবে।
মুক্তির তারিখটি যতই কাছে আসছে, আইজিএন হারানো আত্মাকে প্রাণবন্ত করে তোলার যাত্রায় প্রবেশের জন্য ইয়াং বিংকে সাক্ষাত্কার দেওয়ার সুযোগ পেয়েছিল। এই একক প্লেয়ার অ্যাকশন গেমটি বিশ্বব্যাপী গেমারদের দৃষ্টি আকর্ষণ করেছে, একক স্রষ্টার দৃষ্টি থেকে সোনির স্টেট অফ প্লে-তে স্পটলাইট বৈশিষ্ট্যে বিকশিত হয়েছে। হারিয়ে যাওয়া আত্মাকে একপাশে হারিয়ে যাওয়া উত্তেজনা স্পষ্ট হয়ে উঠেছে, অনেকেই এর চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি-এস্কু চরিত্রগুলির অনন্য মিশ্রণ এবং শয়তান মে ক্রয়ের স্মরণ করিয়ে দেওয়ার গতিশীল যুদ্ধের স্টাইলের প্রশংসা করেছেন। গুঞ্জন শুরু হয়েছিল যখন ইয়াং বিংয়ের প্রাথমিক প্রকাশ ভিডিওটি ২০১ 2016 সালে ভাইরাল হয়েছিল এবং এটি কেবল তখন থেকেই বেড়েছে।
সাক্ষাত্কারের সময়, একজন অনুবাদক দ্বারা সহজতর, আইজিএন লস্ট সোলকে একপাশে রেখে প্রাথমিক উত্স এবং অনুপ্রেরণাগুলি অনুসন্ধান করেছিলেন। ইয়াং বিং বছরের পর বছর ধরে দলগুলির মুখোমুখি চ্যালেঞ্জগুলির মধ্যে অন্তর্দৃষ্টি ভাগ করে নিয়েছিল, এই জাতীয় উচ্চাভিলাষী প্রকল্পটি কার্যকর করার জন্য প্রয়োজনীয় উত্সর্গ এবং অধ্যবসায়ের এক ঝলক দেয়।