10年近くの開発の後、非常に期待されているゲームのロストソウルアサイズは、PlayStation 5とPCで利用可能な5月30日に発売される予定です。もともとは、ソロ開発者のヤン・ビンによって考案された情熱プロジェクトでしたが、このゲームは大幅に進化しました。現在、Sonyの「China Hero Project」の旗艦タイトルになり、上海に本拠を置くスタジオの創設者兼CEOであるUltizero Gamesを務めています。
リリース日が近づくと、IGNはYang Bingにインタビューする特権を持っていて、 Lost Soulを脇に逃れる旅を掘り下げました。このシングルプレイヤーアクションゲームは、世界中のゲーマーの注目を集め、ソロクリエイターのビジョンからソニーのプレー状態のスポットライト機能に進化しました。失われた魂をめぐる興奮は明白であり、多くの人がファイナルファンタジー風のキャラクターのユニークなブレンドと、デビル・メイ・クライを連想させるダイナミックな戦闘スタイルを称賛しています。バズは、Yang Bingの最初の公開ビデオが2016年にバイラルになったときに始まりましたが、それ以来しか成長していません。
翻訳者によって促進されたインタビューの中で、IGNは失われた魂の背後にある初期の起源とインスピレーションを探求しました。 Yang Bingは、長年にわたってチームが直面する課題についての洞察を共有し、そのような野心的なプロジェクトを実現するために必要な献身と忍耐力を垣間見ることができました。