經過將近十年的發展,備受期待的遊戲《迷失的靈魂》將於5月30日推出,可在PlayStation 5和PC上播放。該遊戲最初是一個由獨奏開發商Yang Bing構想的激情項目,它的發展已大大發展。現在,它已成為索尼(Sony)的“中國英雄項目”(China Hero Project)的旗艦冠軍,Bing掌舵,擔任上海工作室Ultizero Games的創始人兼首席執行官。
隨著發行日期的臨近,IGN有幸採訪Yang Bing,深入研究將迷失的靈魂拋在一邊的旅程中。這款單人動作遊戲吸引了全球遊戲玩家的注意,從獨奏創作者的願景演變為索尼的比賽狀態下的聚光燈。圍繞失落的靈魂的興奮是顯而易見的,許多人讚揚其獨特的最終幻想風格角色和動態戰鬥風格的融合,讓人想起魔鬼梅哭泣。嗡嗡聲始於Yang Bing的最初揭示視頻在2016年傳播,此後才增長。
在採訪中,IGN由翻譯人員促進,探索了《迷失靈魂》背後的早期起源和靈感。 Yang Bing分享了多年來團隊所面臨的挑戰的見解,從而瞥見了將如此雄心勃勃的項目實現所需的奉獻精神和毅力。