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Starfield开发人员说,玩家讨厌长游戏

前贝塞斯达开发人员威尔·沉(Will Shen)是一名经验丰富的老兵,他从事《星菲尔德》,《辐射4》和《辐射76》等冠军头衔,对AAA游戏长度的增加表示担忧。他建议玩家疲劳正在设置,这是由于许多现代冠军所需的时间承诺。沉的评论福尔
By Penelope
Mar 06,2025

Starfield开发人员说,玩家讨厌长游戏

前贝塞斯达开发人员威尔·沉(Will Shen)是一名经验丰富的老兵,他从事《星菲尔德》,《辐射4》和《辐射76》等冠军头衔,对AAA游戏长度的增加表示担忧。他建议玩家疲劳正在设置,这是由于许多现代冠军所需的时间承诺。

贝塞斯达(Bethesda)在25年来的第一个新IP之后,沉菲尔德(Starfield)于2023年发行之后的评论,这是一个广阔的开放世界RPG,回应了像Skyrim这样的先前成功的广泛游戏时间。尽管Starfield的推出取得了成功,这表明了广阔的游戏玩法的持久吸引力,但沉凸显了越来越多的游戏玩家,他们更喜欢更短,更专注的体验。

在接受猕猴桃Talkz(通过GamesPot)的采访中,沉着说,该行业正达到饱和点,许多玩家正在累人要求进行数十次投资的游戏。他认为,像Skyrim这样的游戏的成功已经无意间将过长的游戏玩法标准化,这使人们期望并非所有玩家都能或想要见面。他指出,大多数球员都没有完成超过10个小时的比赛,这强调了游戏完成对强大叙事参与的重要性。

沉的趋势将这种趋势与最近较短的游戏的复兴联系起来,理由是漱口水的成功是一个很好的例子。据沉着说,独立恐怖标题的简洁游戏时间是其积极接待的关键因素,他表明,更长,更肿的版本具有许多附带任务的影响力较小。

尽管比赛越来越越来越流行,但沉也承认,像Starfield这样的冗长的AAA冠军,其2024年DLC破碎的空间和传闻的2025年扩张可能仍然是游戏景观的重要组成部分。该行业似乎正在导致玩家偏好的转变,对更简洁的游戏体验的需求不断增长,并且持续的长期,长期的游戏的持续流行。

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