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Der Entwickler von Starfield -Entwickler sagt, dass die Spieler lange Spiele satt haben

Der frühere Bethesda -Entwickler Will Shen, ein Veteran, der an Titeln wie Starbield, Fallout 4 und Fallout 76 arbeitete, hat Bedenken hinsichtlich der zunehmenden Länge von AAA -Spielen geäußert. Er schlägt vor, dass die Ermüdung von Spielern aufgrund der zeitlichen Verpflichtung, die von vielen modernen Titeln erforderlich ist, einsetzt. Shens Kommentare foll
By Penelope
Mar 06,2025

Der Entwickler von Starfield -Entwickler sagt, dass die Spieler lange Spiele satt haben

Der frühere Bethesda -Entwickler Will Shen, ein Veteran, der an Titeln wie Starbield, Fallout 4 und Fallout 76 arbeitete, hat Bedenken hinsichtlich der zunehmenden Länge von AAA -Spielen geäußert. Er schlägt vor, dass die Ermüdung von Spielern aufgrund der zeitlichen Verpflichtung, die von vielen modernen Titeln erforderlich ist, einsetzt.

Shens Kommentare folgen der Veröffentlichung von Starbield 2023, Bethesdas erstem neuem IP seit 25 Jahren, einem weitläufigen RPG Open-World, der die umfangreiche Spielzeit früherer Erfolge wie Skyrim wiederholt. Während der Start von Starfield erfolgreich war und die anhaltende Attraktivität des expansiven Gameplays demonstriert, hebt Shen ein wachsendes Segment von Spielern hervor, die kürzere und fokussiertere Erfahrungen bevorzugen.

In einem Interview mit Kiwi Talkz (via Gamespot) erklärte Shen, dass die Branche einen Sättigungspunkt erreicht, an dem viele Spieler von Spielen anstrengend sind und Dutzende von Stunden der Investition fordern. Er argumentiert, dass der Erfolg von Spielen wie Skyrim versehentlich ein übermäßig langes Gameplay normalisiert hat, was eine Erwartung erzeugt, die nicht alle Spieler treffen können oder wollen. Er weist darauf hin, dass die meisten Spieler keine Spiele über 10 Stunden abschließen und die Bedeutung der Spielabschluss für ein starkes narratives Engagement betonen.

Shen verbindet diesen Trend mit der jüngsten Wiederbelebung kürzerer Spiele, wobei der Erfolg von Mundwasser als hervorragendes Beispiel anführt. Laut Shen war die präzise Spielzeit des Indie -Horror -Titels ein Schlüsselfaktor für den positiven Empfang, was darauf hindeutet, dass eine längere, aufgeblähtere Version mit zahlreichen Nebenquests weniger wirkungsvoll gewesen wäre.

Trotz der wachsenden Popularität kürzerer Spiele räumt Shen ein, dass langwierige AAA -Titel wie Starbield mit seinem 2024 -DLC -Raum und einer gemunkelten Expansion von 2025 wahrscheinlich ein wesentlicher Teil der Gaming -Landschaft bleiben dürften. Die Branche scheint eine Verschiebung der Spielerpräferenzen zu navigieren, mit einer wachsenden Nachfrage nach präziseren Spielerlebnissen sowie der fortgesetzten Prävalenz expansiver, langformiger Titel.

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