O ex -desenvolvedor da Bethesda, Will Shen, um veterano que trabalhou em títulos como Starfield, Fallout 4 e Fallout 76, expressou preocupações sobre a crescente duração dos jogos da AAA. Ele sugere que a fadiga dos jogadores está se estabelecendo devido ao compromisso de tempo exigido por muitos títulos modernos.
Os comentários de Shen seguem o lançamento de 2023 de Starfield, o primeiro novo IP da Bethesda em 25 anos, um RPG de mundo aberto extenso ecoando o extenso tempo de reprodução de sucessos anteriores como Skyrim. Embora o lançamento de Starfield tenha sido bem -sucedido, demonstrando o apelo duradouro da jogabilidade expansiva, Shen destaca um segmento crescente de jogadores que preferem experiências mais curtas e mais focadas.
Em uma entrevista à Kiwi Talkz (via Gamespot), Shen afirmou que o setor está atingindo um ponto de saturação em que muitos jogadores estão cansando de jogos exigindo dezenas de horas de investimento. Ele argumenta que o sucesso de jogos como Skyrim normalizou inadvertidamente uma jogabilidade excessivamente longa, criando uma expectativa de que nem todos os jogadores possam ou querem se encontrar. Ele ressalta que a maioria dos jogadores não completa jogos excedendo 10 horas, enfatizando a importância da conclusão do jogo para um forte engajamento narrativo.
Shen conecta essa tendência ao recente ressurgimento de jogos mais curtos, citando o sucesso da lavagem bucal como um excelente exemplo. O título de terror indie, conciso, o tempo de reprodução foi um fator -chave em sua recepção positiva, de acordo com Shen, sugerindo que uma versão mais longa e mais inchada com inúmeras missões secundárias teria sido menos impactante.
Apesar da crescente popularidade de jogos mais curtos, Shen reconhece que longos títulos AAA como Starfield, com seu espaço de 2024 DLC quebrado e uma expansão 2025, provavelmente permanecerão uma parte significativa do cenário de jogos. A indústria parece estar navegando em uma mudança nas preferências dos jogadores, com uma demanda crescente por experiências de jogos mais concisas, juntamente com a prevalência contínua de títulos expansivos e de forma longa.