元Bethesdaの開発者であるWill Shenは、Starfield、Fallout 4、Fallout 76などのタイトルに取り組んでいたベテランで、AAAゲームの長さの増加について懸念を表明しています。彼は、多くの現代のタイトルに必要な時間のコミットメントのために、プレイヤーの疲労が設定していることを示唆しています。
シェンのコメントは、25年ぶりのベセスダの最初の新しいIPであるスターフィールドの2023年のリリースに続いています。 Starfieldの発売は成功し、広大なゲームプレイの永続的な魅力を示していますが、Shenは、より短く、より焦点を絞った体験を好むゲーマーの成長するセグメントを強調しています。
Kiwi Talkz(Gamespot経由)とのインタビューで、Shenは業界が数十時間の投資を要求するゲームを疲れさせている飽和点に達していると述べました。彼は、Skyrimのようなゲームの成功は、過度に長いゲームプレイを不注意に正規化しており、すべてのプレイヤーが出会うことができないか、会わないことを期待しているという期待を生み出したと主張しています。彼は、ほとんどのプレイヤーが10時間を超えるゲームを完了していないことを指摘し、強力な物語の関与のためにゲームの完了の重要性を強調しています。
シェンは、この傾向を最近の短いゲームの復活に結びつけ、マウスウォッシングの成功を典型的な例として挙げています。シェンによると、インディーホラータイトルの簡潔なプレイタイムは、ポジティブなレセプションの重要な要因でした。
短いゲームの人気が高まっているにもかかわらず、シェンは、2024年のDLCが粉砕されたスペースと2025年の拡張が噂されているスターフィールドのような長いAAAタイトルが、ゲームの風景の大部分であり続ける可能性が高いことを認めています。業界は、プレーヤーの好みの変化をナビゲートしているようであり、広大で長期のタイトルの継続的な普及とともに、より簡潔なゲーム体験に対する需要が高まっています。