前貝塞斯達開發人員威爾·沉(Will Shen)是一名經驗豐富的老兵,他從事《星菲爾德》,《輻射4》和《輻射76》等冠軍頭銜,對AAA遊戲長度的增加表示擔憂。他建議玩家疲勞正在設置,這是由於許多現代冠軍所需的時間承諾。
貝塞斯達(Bethesda)在25年來的第一個新IP之後,沉菲爾德(Starfield)於2023年發行之後的評論,這是一個廣闊的開放世界RPG,回應了像Skyrim這樣的先前成功的廣泛遊戲時間。儘管Starfield的推出取得了成功,這表明了廣闊的遊戲玩法的持久吸引力,但沉凸顯了越來越多的遊戲玩家,他們更喜歡更短,更專注的體驗。
在接受獼猴桃Talkz(通過GamesPot)的採訪中,沉著說,該行業正達到飽和點,許多玩家正在累人要求進行數十次投資的遊戲。他認為,像Skyrim這樣的遊戲的成功已經無意間將過長的遊戲玩法標準化,這使人們期望並非所有玩家都能或想要見面。他指出,大多數球員都沒有完成超過10個小時的比賽,這強調了遊戲完成對強大敘事參與的重要性。
沉的趨勢將這種趨勢與最近較短的遊戲的複興聯繫起來,理由是漱口水的成功是一個很好的例子。據沉著說,獨立恐怖標題的簡潔遊戲時間是其積極接待的關鍵因素,他表明,更長,更腫的版本具有許多附帶任務的影響力較小。
儘管比賽越來越越來越流行,但沉也承認,像Starfield這樣的冗長的AAA冠軍,其2024年DLC破碎的空間和傳聞的2025年擴張可能仍然是遊戲景觀的重要組成部分。該行業似乎正在導致玩家偏好的轉變,對更簡潔的遊戲體驗的需求不斷增長,並且持續的長期,長期的遊戲的持續流行。