전 Bethesda 개발자 인 Will Shen은 Starfield, Fallout 4 및 Fallout 76과 같은 타이틀에서 일한 베테랑 인 Will Shen은 AAA 게임의 증가에 대한 우려를 표명했습니다. 그는 많은 현대식 타이틀에 필요한 시간의 헌신으로 인해 플레이어의 피로가 설정되고 있다고 제안합니다.
Shen의 의견은 25 년 만에 Bethesda의 첫 번째 새로운 IP 인 Starfield의 2023 릴리스를 따랐으며, Skyrim과 같은 이전 성공의 광범위한 플레이 시간을 반향하는 열린 세계 RPG입니다. Starfield의 출시가 성공적으로 성공적 이었지만 광대 한 게임 플레이의 지속적인 매력을 보여 주면서 Shen은 더 짧고 집중된 경험을 선호하는 게이머의 점점 더 커지는 것을 강조합니다.
Kiwi Talkz (Gamespot을 통해)와의 인터뷰에서 Shen은 업계가 많은 플레이어가 수십 시간의 투자를 요구하는 게임을 피곤한 채도에 도달하고 있다고 밝혔다. 그는 Skyrim과 같은 게임의 성공이 실수로 지나치게 긴 게임 플레이를 정규화하여 모든 플레이어가 만나고 싶어하는 것은 아니라고 기대합니다. 그는 대부분의 플레이어가 10 시간을 초과하는 게임을 완료하지 않아 강력한 이야기 참여를위한 게임 완료의 중요성을 강조한다고 지적합니다.
Shen 은이 추세를 최근의 짧은 게임의 부활과 연결시켜 마우스 워싱 의 성공을 대표적인 예로 인용합니다. Shen에 따르면 인디 공포 타이틀의 간결한 플레이 타임은 긍정적 인 수신의 핵심 요소였으며, 수많은 사이드 퀘스트가있는 더 길고 부풀어 오른 버전이 영향력이 떨어질 것이라고 제안했다.
짧은 게임의 인기가 높아지고 있음에도 불구하고 Shen은 Starfield와 같은 긴 AAA 타이틀과 2024 DLC가 산산이 부서진 공간 과 2025 년 확장이 게임 환경의 상당 부분으로 남아있을 가능성이 높다는 것을 인정합니다. 업계는 광대 한 장식 타이틀의 지속적인 유병률과 함께보다 간결한 게임 경험에 대한 수요가 증가함에 따라 플레이어 선호도의 변화를 탐색하는 것으로 보입니다.