Hogar > Noticias > El desarrollador de Starfield dice que los jugadores están hartos de juegos largos
El ex desarrollador de Bethesda, Will Shen, un veterano que trabajó en títulos como Starfield, Fallout 4 y Fallout 76, ha expresado su preocupación por la creciente duración de los juegos AAA. Él sugiere que la fatiga del jugador se está estableciendo debido al compromiso de tiempo requerido por muchos títulos modernos.
Los comentarios de Shen siguen el lanzamiento de 2023 de Starfield, la primera nueva IP de Bethesda en 25 años, un rol de mundo abierto en expansión que hace eco del extenso tiempo de juego de éxitos anteriores como Skyrim. Si bien el lanzamiento de Starfield fue exitoso, demostrando el atractivo duradero de un juego expansivo, Shen destaca un creciente segmento de jugadores que prefieren experiencias más cortas y más enfocadas.
En una entrevista con Kiwi Talkz (a través de Gamespot), Shen declaró que la industria está llegando a un punto de saturación en el que muchos jugadores están agotadores de juegos que exigen docenas de horas de inversión. Argumenta que el éxito de juegos como Skyrim ha normalizado inadvertidamente un juego excesivamente largo, creando una expectativa de que no todos los jugadores pueden o quieran cumplir. Señala que la mayoría de los jugadores no completan juegos superiores a 10 horas, enfatizando la importancia de la finalización del juego para un fuerte compromiso narrativo.
Shen conecta esta tendencia al reciente resurgimiento de los juegos más cortos, citando el éxito del lavado de bucales como un excelente ejemplo. El tiempo de juego conciso del título de terror independiente fue un factor clave en su recepción positiva, según Shen, lo que sugiere que una versión más larga e inflada con numerosas misiones secundarias habría sido menos impactante.
A pesar de la creciente popularidad de los juegos más cortos, Shen reconoce que los largos títulos de AAA como Starfield, con su espacio destrozado de 2024 DLC y una rumoreada expansión de 2025, es probable que siga siendo una parte importante del paisaje de los juegos. La industria parece estar navegando por un cambio en las preferencias de los jugadores, con una creciente demanda de experiencias de juego más concisas junto con la prevalencia continua de títulos expansivos de forma larga.