暗光:远征33在游戏界引发热议。最近的一次采访凸显了其规模如何区别于许多冗长的现代游戏。
在与GamesIndustry.biz的讨论中,Kepler Interactive的领导者们(暗光开发商Sandfall Interactive的发行商)探讨了游戏的成功及其在行业中的独特地位。Kepler的投资组合总监Matthew Handrahan强调了一个关键区别:与典型的AAA大作相比,游戏的游玩时间更为简洁。
“更短的游戏能带来更大冲击,”Handrahan评论道。“就像电影,许多现在延长到两个半小时,玩家往往想要更紧凑的体验,因为生活很忙碌。”
Sandfall的首席运营官兼制作人François Meurisse在与GI.biz的交流中表示,团队从一开始就将暗光设计为一次“专注而激烈”的旅程。
“我们最初估计主线任务大约需要20小时,”Meurisse解释说。“现在接近30小时,如果你探索,可能达到40小时。作为玩家,我更看重游戏带来的兴奋和快乐,而非它的时长。”
来自HowLongToBeat的数据估计主线故事约27小时,主线加支线内容约41小时,完美主义者通关约61.5小时。虽然比一些独立游戏长,但远短于许多AAA巨作或大型RPG。
Handrahan指出,暗光:远征33“尊重玩家的时间”。他赞扬游戏没有“为了延长游玩时间而添加不必要的填充或臃肿内容”。Meurisse质疑游戏时长是否总能反映其价值。
“游戏的价值不取决于它的时长,”Meurisse说。“以《Inside》为例,这款两小时的杰作精致、紧张,甚至对某些人来说具有变革性。”
IGN对暗光:远征33的9/10评测呼应了这一观点:“我完成了主线故事和一些支线内容,大约用了35小时。其节奏完美,没有填充物或拖沓的叙述减慢旅程。”
暗光从典型的AAA大作中脱颖而出,标志着游戏行业的转变。深入了解GI.biz上的完整采访以获取更多见解。显然,这款游戏为有影响力的游戏设定了引人注目的标准,没有多余内容。