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Clair Obscur: Expedición 33 Apunta a una Aventura Compacta y Emocionante, Comparte el Productor

Clair Obscur: Expedición 33 está generando entusiasmo en el mundo de los videojuegos. Una reciente entrevista destaca cómo su alcance lo diferencia de muchos títulos modernos extensos.En una discusión
By Zoe
Aug 06,2025

Clair Obscur: Expedición 33 está generando entusiasmo en el mundo de los videojuegos. Una reciente entrevista destaca cómo su alcance lo diferencia de muchos títulos modernos extensos.

En una discusión con GamesIndustry.biz, líderes de Kepler Interactive, la editorial detrás del desarrollador de Clair Obscur, Sandfall Interactive, exploraron el éxito del juego y su posición única en la industria. Matthew Handrahan, director de cartera de Kepler, enfatizó una distinción clave: el tiempo de juego conciso del juego en comparación con los típicos éxitos de taquilla AAA.

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“Los juegos más cortos pueden tener un mayor impacto,” comentó Handrahan. “Como las películas, donde muchas ahora se extienden a dos horas y media, los jugadores a menudo quieren experiencias más compactas porque la vida es ajetreada.”

François Meurisse, director de operaciones y productor de Sandfall, compartió con GI.biz que el equipo diseñó Clair Obscur para ser un viaje “enfocado e intenso” desde el inicio.

“Inicialmente estimamos la misión principal en unas 20 horas,” explicó Meurisse. “Ahora está más cerca de 30, o hasta 40 si exploras. Como jugador, valoro la emoción y la alegría que un juego aporta por encima de su duración.”

Datos de HowLongToBeat estiman la historia principal en unas 27 horas, con 41 horas para el contenido principal y secundario, y una partida completista en aproximadamente 61.5 horas. Aunque es más largo que algunos títulos indie, sigue siendo mucho más corto que muchos gigantes AAA o RPGs expansivos.

Handrahan señaló que Clair Obscur: Expedición 33 “valora el tiempo de los jugadores.” Elogió su falta de “relleno innecesario o contenido inflado añadido solo para extender el tiempo de juego.” Meurisse cuestionó si la duración de un juego siempre refleja su valor.

“El valor de un juego no está ligado a sus horas,” dijo Meurisse. “Toma Inside, una obra maestra de dos horas que es pulida, intensa y hasta transformadora para algunos.”

Reseña de Clair Obscur: Expedición 33 - Capturas de pantalla

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La reseña de IGN de 9/10 de Clair Obscur: Expedición 33 reflejó este sentimiento: “Completé la historia principal y algo de contenido secundario en unas 35 horas. Su ritmo es impecable, sin relleno ni exposición prolongada que ralentice el viaje.”

Clair Obscur se destaca de los típicos éxitos de taquilla, señalando cambios en la industria del videojuego. Sumérgete en la entrevista completa en GI.biz para más detalles. Está claro que este título establece un estándar convincente para juegos impactantes sin excesos.

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