Clair Obscur: Expedition 33이 게임계에서 화제를 모으고 있다. 최근 인터뷰에서는 이 게임의 범위가 많은 현대의 방대한 타이틀과 어떻게 차별화되는지를 강조했다.
GamesIndustry.biz와의 대화에서 Clair Obscur의 개발사 Sandfall Interactive의 퍼블리셔인 Kepler Interactive의 리더들은 게임의 성공과 산업 내 독특한 위치를 탐구했다. Kepler의 포트폴리오 디렉터 Matthew Handrahan은 한 가지 주요 차별점을 강조했다: 전형적인 AAA 블록버스터에 비해 게임의 간결한 플레이 시간.
“더 짧은 게임이 더 큰 임팩트를 줄 수 있다,”라고 Handrahan은 말했다. “영화처럼, 이제 많은 영화가 2시간 반에 달하지만, 플레이어들은 삶이 바빠서 더 짧고 강렬한 경험을 원한다.”
Sandfall의 COO이자 제작자인 François Meurisse는 GI.biz와의 인터뷰에서 팀이 처음부터 Clair Obscur를 “집중적이고 강렬한” 여정으로 설계했다고 밝혔다.
“우리는 처음에 메인 퀘스트를 약 20시간으로 추정했다,”라고 Meurisse는 설명했다. “지금은 30시간에 가깝고, 탐험하면 최대 40시간까지 늘어난다. 게이머로서 나는 게임이 가져다주는 흥분과 즐거움을 그 시간보다 더 소중히 여긴다.”
HowLongToBeat의 데이터에 따르면 메인 스토리는 약 27시간, 메인과 사이드 콘텐츠를 포함하면 41시간, 완전 공략은 약 61.5시간으로 추정된다. 일부 인디 타이틀보다 길지만, 많은 AAA 거물이나 방대한 RPG에 비하면 훨씬 짧다.
Handrahan은 Clair Obscur: Expedition 33이 “플레이어의 시간을 소중히 여긴다”고 언급했다. 그는 “불필요한 패딩이나 플레이 시간을 늘리기 위해 추가된 부풀려진 콘텐츠”가 없음을 칭찬했다. Meurisse는 게임의 길이가 항상 그 가치를 반영하는지 의문을 제기했다.
“게임의 가치는 플레이 시간에 비례하지 않는다,”라고 Meurisse는 말했다. “Inside를 예로 들면, 2시간의 걸작이지만 세련되고 강렬하며, 어떤 이들에게는 변혁적인 경험을 준다.”
IGN의 Clair Obscur: Expedition 33에 대한 9/10 리뷰는 이 감정을 반영했다: “나는 메인 스토리와 일부 사이드 콘텐츠를 약 35시간 만에 완료했다. 그 진행 속도는 완벽하며, 필러나 늘어지는 설명으로 여정을 느리게 하지 않는다.”
Clair Obscur는 전형적인 블록버스터와 구별되며, 게임 산업의 변화를 시사한다. GI.biz에서 전체 인터뷰를 통해 더 많은 통찰을 얻을 수 있다. 이 타이틀은 과잉 없이 강렬한 게임의 매력적인 기준을 제시한다.