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克萊爾暗光:遠征33瞄準精簡刺激冒險,製作人分享

克萊爾暗光:遠征33在遊戲界掀起熱潮。最近的訪談突顯其範疇如何與眾多龐大的現代遊戲區分開來。在與GamesIndustry.biz的討論中,來自Kepler Interactive(克萊爾暗光開發商Sandfall Interactive的發行商)的負責人探討了遊戲的成功及其在行業中的獨特定位。Kepler的投資組合總監Matthew Handrahan強調了一個關鍵區別:與典型的AAA大作相比,
By Zoe
Aug 06,2025

克萊爾暗光:遠征33在遊戲界掀起熱潮。最近的訪談突顯其範疇如何與眾多龐大的現代遊戲區分開來。

在與GamesIndustry.biz的討論中,來自Kepler Interactive(克萊爾暗光開發商Sandfall Interactive的發行商)的負責人探討了遊戲的成功及其在行業中的獨特定位。Kepler的投資組合總監Matthew Handrahan強調了一個關鍵區別:與典型的AAA大作相比,遊戲的遊玩時間較為精簡。

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“較短的遊戲能帶來更大衝擊,”Handrahan表示。“就像電影,許多現在動輒兩小時半,玩家往往想要更緊湊的體驗,因為生活很忙碌。”

Sandfall的營運長兼製作人François Meurisse向GI.biz分享,團隊從一開始就將克萊爾暗光設計為一段“專注且激烈的”旅程。

“我們最初估計主線任務約需20小時,”Meurisse解釋道。“現在接近30小時,若探索則可達40小時。作為玩家,我重視遊戲帶來的興奮與快樂,而非其持續時間。”

來自HowLongToBeat的數據估計主線故事約27小時,主線加支線內容約41小時,完美主義者通關則約61.5小時。雖然比一些獨立遊戲長,但仍遠短於許多AAA巨作或廣闊的RPG。

Handrahan指出,克萊爾暗光:遠征33“尊重玩家的時間”。他讚揚遊戲沒有“不必要的填充或僅為延長遊玩時間而添加的臃腫內容”。Meurisse則質疑遊戲的長度是否總能反映其價值。

“遊戲的價值並非取決於其時長,”Meurisse說。“以《Inside》為例,這款兩小時的傑作精緻、激烈,甚至對某些人來說具有變革性。”

克萊爾暗光:遠征33評測 - 截圖

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IGN對克萊爾暗光:遠征33的9/10評測呼應了這一觀點:“我完成了主線故事和一些支線內容,約35小時。其節奏完美,沒有填充物或拖沓的解說減慢旅程。”

克萊爾暗光與典型的AAA大作不同,顯示了遊戲行業的變革趨勢。深入GI.biz的完整訪談以獲取更多見解。顯然,這款遊戲為不冗長但影響深遠的遊戲樹立了引人注目的標準。

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