> ニュース > クレール・オブスキュール:エクスペディション33がコンパクトでスリリングな冒険を目指す、プロデューサーが語る

クレール・オブスキュール:エクスペディション33がコンパクトでスリリングな冒険を目指す、プロデューサーが語る

クレール・オブスキュール:エクスペディション33は、ゲーム業界で話題を呼んでいます。最近のインタビューでは、その規模が多くの広大な現代タイトルと一線を画していることが強調されています。GamesIndustry.bizとの対談で、クレール・オブスキュールの開発元であるSandfall Interactiveの出版社Kepler Interactiveのリーダーたちが、ゲームの成功と業界における独自
By Zoe
Aug 06,2025

クレール・オブスキュール:エクスペディション33は、ゲーム業界で話題を呼んでいます。最近のインタビューでは、その規模が多くの広大な現代タイトルと一線を画していることが強調されています。

GamesIndustry.bizとの対談で、クレール・オブスキュールの開発元であるSandfall Interactiveの出版社Kepler Interactiveのリーダーたちが、ゲームの成功と業界における独自の位置づけについて語りました。Keplerのポートフォリオディレクターであるマシュー・ハンドラハン氏は、典型的なAAA大作と比較して、ゲームのプレイ時間が短いという重要な違いを強調しました。

プレイ

「短いゲームはより強いインパクトを与えることができます」とハンドラハン氏は述べました。「映画が今、多くの場合2時間半に及ぶように、プレイヤーは忙しい生活の中でよりコンパクトな体験を求めることが多いです。」

SandfallのCOO兼プロデューサーであるフランソワ・ムーリス氏は、GI.bizに対し、チームが最初から「集中して強烈な」旅になるようにクレール・オブスキュールを設計したと語りました。

「当初、メインクエストは約20時間と見積もっていました」とムーリス氏は説明しました。「今は30時間に近く、探索すれば40時間になることもあります。ゲーマーとして、ゲームがもたらす興奮と喜びをその長さ以上に大切にしています。」

HowLongToBeatのデータでは、メインストーリーが約27時間、メインとサイドコンテンツで41時間、コンプリートを目指す場合は約61.5時間と見積もられています。一部のインディータイトルよりは長いものの、多くのAAAの大作や広大なRPGよりもはるかに短いです。

ハンドラハン氏は、クレール・オブスキュール:エクスペディション33が「プレイヤーの時間を尊重している」と述べました。彼は「不必要な詰め物やプレイ時間を延ばすためだけに追加された膨らんだコンテンツがない」ことを称賛しました。ムーリス氏は、ゲームの長さが常にその価値を反映するのか疑問を投げかけました。

「ゲームの価値はプレイ時間に結びついているわけではありません」とムーリス氏は言いました。「Insideを例に挙げると、2時間の傑作で、洗練され、強烈で、一部の人にとっては変革的ですらあります。」

クレール・オブスキュール:エクスペディション33 レビュー - スクリーンショット

33枚の画像を見る

IGNのクレール・オブスキュール:エクスペディション33の9/10のレビューもこの意見に同調しています:「メインストーリーと一部のサイドコンテンツを約35時間でクリアしました。そのペースは完璧で、詰め物や引き延ばされた説明で旅が遅くなることはありませんでした。」

クレール・オブスキュールは典型的な大作とは一線を画し、ゲーム業界の変化を示しています。GI.bizの完全なインタビューでさらなる洞察を得てください。このタイトルが、過剰なくインパクトのあるゲームの魅力的な基準を打ち立てていることは明らかです。

トップニュース

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved