Дом > Новости > Clair Obscur: Expedition 33 нацелена на компактное, захватывающее приключение, делится продюсер
Clair Obscur: Expedition 33 вызывает ажиотаж в игровом мире. Недавнее интервью подчеркивает, как её масштаб отличает её от многих обширных современных игр.
В беседе с GamesIndustry.biz руководители Kepler Interactive, издателя разработчика Clair Obscur, Sandfall Interactive, обсудили успех игры и её уникальное положение в индустрии. Мэттью Хандрахан, директор портфеля Kepler, подчеркнул одно ключевое отличие: короткое время игры по сравнению с типичными блокбастерами AAA.
«Более короткие игры могут оказывать большее воздействие», — заметил Хандрахан. «Как и фильмы, которые теперь часто длятся два с половиной часа, игроки часто хотят более сжатых впечатлений, потому что жизнь насыщена.»
Франсуа Мёриссе, операционный директор и продюсер Sandfall, поделился с GI.biz, что команда с самого начала разрабатывала Clair Obscur как «сфокусированное и интенсивное» путешествие.
«Изначально мы оценивали основное задание примерно в 20 часов», — объяснил Мёриссе. «Теперь это ближе к 30 часам, или до 40, если исследовать. Как игрок, я ценю азарт и радость, которые приносит игра, а не её продолжительность.»
Данные HowLongToBeat оценивают основную историю примерно в 27 часов, с 41 часом для основного и побочного контента, и около 61,5 часов для полного прохождения. Хотя это дольше, чем некоторые инди-игры, она остаётся значительно короче многих гигантов AAA или обширных RPG.
Хандрахан отметил, что Clair Obscur: Expedition 33 «ценит время игроков». Он похвалил отсутствие «ненужного наполнения или раздутого контента, добавленного только для увеличения времени игры». Мёриссе задался вопросом, всегда ли продолжительность игры отражает её ценность.
«Ценность игры не связана с её часами», — сказал Мёриссе. «Возьмём Inside, двухчасовой шедевр, который отполирован, интенсивен и даже трансформирующий для некоторых.»
Обзор IGN с рейтингом 9/10 для Clair Obscur: Expedition 33 поддержал это мнение: «Я завершил основную историю и часть побочного контента примерно за 35 часов. Темп игры безупречен, без наполнителей или затянутых объяснений, замедляющих путешествие.»
Clair Obscur выделяется на фоне типичных блокбастеров, сигнализируя о переменах в игровой индустрии. Погрузитесь в полное интервью на GI.biz для получения дополнительных идей. Очевидно, что этот тайтл устанавливает убедительный стандарт для впечатляющих игр без излишеств.