Maison > Nouvelles > Clair Obscur: Expedition 33 Vise une Aventure Compacte et Palpitante, Partage le Producteur
Clair Obscur: Expedition 33 suscite l’enthousiasme dans le monde du jeu vidéo. Une récente interview met en lumière comment son envergure le distingue de nombreux titres modernes tentaculaires.
Dans une discussion avec GamesIndustry.biz, des dirigeants de Kepler Interactive, l’éditeur derrière le développeur de Clair Obscur, Sandfall Interactive, ont exploré le succès du jeu et sa position unique dans l’industrie. Matthew Handrahan, directeur du portefeuille de Kepler, a souligné une distinction clé : la durée de jeu concise par rapport aux blockbusters AAA typiques.
« Les jeux plus courts peuvent avoir plus d’impact », a déclaré Handrahan. « Comme les films, où beaucoup s’étendent désormais à deux heures et demie, les joueurs veulent souvent des expériences plus resserrées car la vie est bien remplie. »
François Meurisse, directeur des opérations et producteur de Sandfall, a partagé avec GI.biz que l’équipe a conçu Clair Obscur pour être un voyage « focalisé et intense » dès le départ.
« Nous avions initialement estimé la quête principale à environ 20 heures », a expliqué Meurisse. « Elle est maintenant plus proche de 30 heures, ou jusqu’à 40 si vous explorez. En tant que joueur, je valorise l’excitation et la joie qu’un jeu procure par rapport à sa durée. »
Les données de HowLongToBeat estiment l’histoire principale à environ 27 heures, avec 41 heures pour le contenu principal et secondaire, et une partie complétionniste à environ 61,5 heures. Bien que plus long que certains titres indépendants, il reste bien plus court que de nombreux géants AAA ou RPG expansifs.
Handrahan a noté que Clair Obscur: Expedition 33 « valorise le temps des joueurs ». Il a salué l’absence de « remplissage inutile ou de contenu gonflé ajouté juste pour prolonger la durée de jeu ». Meurisse s’est interrogé sur le fait de savoir si la durée d’un jeu reflète toujours sa valeur.
« La valeur d’un jeu n’est pas liée à ses heures », a déclaré Meurisse. « Prenez Inside, un chef-d’œuvre de deux heures, poli, intense et même transformateur pour certains. »
La critique d’IGN, notée 9/10, de Clair Obscur: Expedition 33 a fait écho à ce sentiment : « J’ai terminé l’histoire principale et une partie du contenu secondaire en environ 35 heures. Son rythme est impeccable, sans remplissage ni exposition traînante qui ralentisse le voyage. »
Clair Obscur se démarque des blockbusters typiques, signalant des changements dans l’industrie du jeu. Plongez dans l’interview complète sur GI.biz pour plus d’informations. Il est clair que ce titre établit une norme convaincante pour des jeux percutants sans excès.