Ubisoft在即将到来的刺客信条阴影中详细介绍了跑酷系统的重大变化,这是其备受赞誉的历史行动 - 冒险加盟专营权中最新的RPG分期付款。从2024年11月开始延迟后,该游戏现已定于2月发布。
刺客信条阴影首次在日本封建日本介绍了双重主角:纳伊(Naoe),敏捷的shinobi擅长隐身和墙壁标准; Yasuke是一位强大的武士,在开放式战斗中表现出色,但无法攀登。这种双重攻击者的方法旨在吸引经典的刺客信条隐形迷,以及那些喜欢采取行动的RPG战斗的人,例如奥德赛和瓦尔哈拉。
在最近的Ubisoft博客文章中,副游戏总监Simon Lemay-Comtois概述了经过改进的跑酷系统。最重要的变化是限制攀登特定的“跑酷公路”,这与以前的比赛自由攀爬。尽管这似乎有限,但Lemay-Comtois向玩家保证,大多数表面仍然可以攀爬,需要采取更具战略意义的方法。该博客还强调了无缝的壁架下马,以时尚而流畅的动作取代了抓住壁架的需求。此外,一个新的俯卧位置允许在冲刺旁边的冲刺期间潜水。
根据Lemay-Comtois的说法,跑酷设计的这种转变允许更周到地创建引人入胜的跑酷路线,从而更好地控制角色运动(例如,Naoe的攀登能力与Yasuke的局限性形成鲜明对比)。他强调,大多数地区仍然可以攀爬,尤其是在抓钩的情况下,但玩家需要识别指定的入口点。
刺客信条阴影到达Xbox系列X/S,PlayStation 5和PC 2月14日。距离发布仅一个多月,Ubisoft有望很快分享更多的详细信息。鉴于其发行版与其他备受期待的头衔(例如《怪物猎人》(Monster Hunter Wilds),例如龙:夏威夷海盗雅库扎(Pirate Yakuza))相吻合,因此该游戏的成功将很有趣。