Ubisoft在即將到來的刺客信條陰影中詳細介紹了跑酷系統的重大變化,這是其備受讚譽的歷史行動 - 冒險加盟專營權中最新的RPG分期付款。從2024年11月開始延遲後,該遊戲現已定於2月發布。
刺客信條陰影首次在日本封建日本介紹了雙重主角:納伊(Naoe),敏捷的shinobi擅長隱身和牆壁標準; Yasuke是一位強大的武士,在開放式戰鬥中表現出色,但無法攀登。這種雙重攻擊者的方法旨在吸引經典的刺客信條隱形迷,以及那些喜歡採取行動的RPG戰鬥的人,例如奧德賽和瓦爾哈拉。
在最近的Ubisoft博客文章中,副遊戲總監Simon Lemay-Comtois概述了經過改進的跑酷系統。最重要的變化是限制攀登特定的“跑酷公路”,這與以前的比賽自由攀爬。儘管這似乎有限,但Lemay-Comtois向玩家保證,大多數表面仍然可以攀爬,需要採取更具戰略意義的方法。該博客還強調了無縫的壁架下馬,以時尚而流暢的動作取代了抓住壁架的需求。此外,一個新的俯臥位置允許在衝刺旁邊的衝刺期間潛水。
根據Lemay-Comtois的說法,跑酷設計的這種轉變允許更周到地創建引人入勝的跑酷路線,從而更好地控制角色運動(例如,Naoe的攀登能力與Yasuke的局限性形成鮮明對比)。他強調,大多數地區仍然可以攀爬,尤其是在抓鉤的情況下,但玩家需要識別指定的入口點。
刺客信條陰影到達Xbox系列X/S,PlayStation 5和PC 2月14日。距離發布僅一個多月,Ubisoft有望很快分享更多的詳細信息。鑑於其發行版與其他備受期待的頭銜(例如《怪物獵人》(Monster Hunter Wilds),例如龍:夏威夷海盜雅庫扎(Pirate Yakuza))相吻合,因此該遊戲的成功將很有趣。