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Creed Shadows Details von Assassin 's Creed Shadows Parkour ändert sich

Die Creed Shadows von SummaryAssassin werden sein Parkour -System überarbeitet und sich auf bestimmte "Parkour Highways" für das Klettern und die Einführung nahtloser Ledge -Abläufe konzentriert. Das Spiel zeigt Dual -Protagonisten: Die heimlichen Shinobi Naoe und die mächtigen Samurai Yasuke, die jeweils bestimmte Spielstile sowohl Stealtargeting ", und sowohl Stealtargeting", und sowohl Steargeting, sowohl Stese -Stareting ", und sowohl Stealtorgeting", und sowohl Stealtorgeting ", und sowohl Stealtorgeting", und sowohl Stealtorgeting ", und sowohl Stealtorgeting", und die starken Sims -Sims, die sowohl Stealtorgeting ", und die starken STARGEINGEN, STARGEING, STARGEINGE STE -STE -STE -STE -Targeting", werden sie mit unterschiedlichen Spielern miteinander verbunden.
By Savannah
Mar 22,2025

Creed Shadows Details von Assassin 's Creed Shadows Parkour ändert sich

Zusammenfassung

  • Assassins Creed Shadows überarbeitet sein Parkour -System und konzentriert sich auf bestimmte "Parkour Highways" für das Klettern und die Einführung nahtloser Ledge -Abläufe.
  • Das Spiel zeigt Dual -Protagonisten: die Stealthy Shinobi Naoe und die mächtigen Samurai Yasuke, die jeweils unterschiedliche Playstyles haben.
  • Assassins Creed Shadows zielt auf Stealth- und RPG -Kampffans ab und startet am 14. Februar.

Ubisoft hat in den kommenden Assassin's Creed Shadows, dem neuesten RPG-infundierten Raten in ihrem gefeierten historischen Action-Abenteuer-Franchise, erhebliche Änderungen am Parkour-System. Nach einer Verzögerung von November 2024 ist das Spiel jetzt für eine Veröffentlichung im Februar geplant.

Assassins Creed Shadows spielt erstmals in feudalem Japan und stellt zwei Protagonisten vor: Naoe, ein flinkes Shinobi, das sich an Stealth und Wandskalierung befindet; und Yasuke, ein mächtiger Samurai, der sich im offenen Kampf auszeichnet, aber nicht klettern kann. Dieser doppelte Protagonistenansatz zielt darauf ab, sowohl die Creed Stealth-Fans von Assassins als auch diejenigen anzusprechen, die den actionorientierteren RPG-Kampf von Titeln wie Odyssey und Valhalla bevorzugen.

In einem kürzlich in Ubisoft Blog-Beitrag stellten Associate Game Director Simon Lemay-Comtois skizzierten das überarbeitete Parkour-System. Die bedeutendste Änderung ist die Einschränkung des Kletterns auf bestimmte "Parkour Highways", eine Abweichung vom freien Klettern früherer Spiele. Während dies einschränkend erscheint, versichert Lemay-Comtois den Spielern, dass die meisten Oberflächen kletbar bleiben und einen strategischeren Ansatz erfordern. Der Blog hob auch auf den Abbau der nahtlosen Kante hervor und ersetzte die Notwendigkeit, Läufer durch stilvolle Flüssigkeitsbewegungen zu schnappen. Zusätzlich ermöglicht eine neue Bauchlage neben dem Gleiten während Sprints ein Tauchen.

Spieler werden nicht in der Lage sein, alles in Assassins Creed -Schatten zu besteigen

Diese Verschiebung des Parkour-Designs ermöglicht laut Lemay-Comtois eine nachdenkliche Schaffung von Parkour-Routen und bietet eine bessere Kontrolle über die Charakterbewegung (Naoes Kletterfähigkeiten stehen beispielsweise im Gegensatz zu den Grenzen von Yasuk). Er betont, dass die meisten Bereiche kletbar bleiben, insbesondere mit dem Grappling -Haken, aber die Spieler müssen festgelegte Einstiegspunkte identifizieren.

Assassins Creed Shadows kommen in der Xbox -Serie X/S, PlayStation 5 und PC am 14. Februar an. Mit dem Start etwas mehr als einem Monat wird Ubisoft voraussichtlich bald weitere Details ausgeben. Der Erfolg des Spiels wird interessant sein zu beobachten, da seine Veröffentlichung mit anderen mit Spannung erwarteten Titeln wie Monster Hunter Wilds wie einem Drachen zusammenfällt: Pirate Yakuza in Hawaii und bekannter.

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