Ubisoftは、今後のAssassin's Creed Shadowsで、Parkour Systemに詳細な変更を行っています。 2024年11月からの遅延に続いて、ゲームは2月のリリースが予定されています。
アサシンのクリードシャドウズは、封建的な日本を初めて設定し、デュアル主人公を紹介します。ナエ、ステルスと壁のスケーリングに守られた機敏な忍。そして、Yasukeは、オープンな戦闘で優れているが登ることができない強力なサムライです。このデュアルプロタゴニストのアプローチは、古典的なアサシンのクリードステルスファンと、オデッセイやバルハラなどのよりアクション指向のRPG戦闘を好む人の両方にアピールすることを目的としています。
最近のUbisoftのブログ投稿で、アソシエイトゲームディレクターのSimon Lemay-ComtoisがRevamped Parkour Systemを概説しました。最も重要な変更は、特定の「パルクール高速道路」への登山の制限であり、以前のゲームのフリークライミングからの逸脱です。これは制限されているように見えるかもしれませんが、Lemay-Comtoisはプレイヤーに、ほとんどの表面が登山可能なままであり、より戦略的なアプローチが必要であることを保証します。ブログはまた、シームレスな棚の降車を強調し、棚をつかむ必要性をスタイリッシュで流動的な動きに置き換えました。さらに、新しいde延の位置では、スプリント中にスリディングとともにダイビングが可能になります。
Lemay-Comtoisによると、パルクールのデザインのこの変化により、パルクールルートの魅力的な創造が可能になり、キャラクターの動きをよりよく制御できます(たとえば、NAOEのクライミング能力は、Yasukeの制限とは対照的です)。彼は、特にグラップリングフックでは、ほとんどのエリアが登山可能なままであることを強調していますが、プレイヤーは指定されたエントリポイントを特定する必要があります。
Assassin's Creed Shadowsは、XboxシリーズX/S、PlayStation 5、およびPC 2月14日に到着します。 1か月強で発売されると、Ubisoftはすぐに詳細を共有する予定です。ゲームの成功は、そのリリースがモンスターハンターワイルズなど、ハワイの海賊ヤクザなどの他の非常に期待されているタイトルと一致していることを考えると、観察するのが興味深いでしょう。