在忍者時代,掌握元素對於解鎖忍者的全部潛力至關重要。每個元素都賦予獨特而強大的能力;揮舞著毀滅性的攻擊或利用閃電般的動作的風。使用下面的Ninja Time Elements指南和層列表探索遊戲風格的最佳元素。
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忍者時間元素層列表
冰和火是忍者時代的頂級,高度的元素。 ICE在人群控制方面表現出色,而火災造成了巨大的損壞。新玩家可能會發現地球和閃電易於使用,從而產生實質性的普遍損害。
忍者時間元素列表
元素 | 描述 |
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![]() | 一個非常強大的元素,專注於人群控制和強大的傷害爆發。 |
![]() | 一個非常強大的元素著重於高傷害遠程攻擊。 |
![]() | 一個非常強大的元素強調高速和人群的控制。 |
![]() | 強大的元素是遠程攻擊和逃避敵人的理想元素。 |
![]() | 強大的元素可提供人群控制,高防禦和實質性健康。 |
![]() | 一個重點是人群控制和逃避敵人的元素。 |
儘管所有元素都是可行的,但由於其獨特的性質和更高的稀有性(5%),冰脫穎而出,導致了較高的統計數據。對於初學者,建議閃電或火力損壞和實用性。
忍者時間的元素能力
以下是每個元素能力的詳細細分,概述了其獨特的功能和效果:
能力 | 描述 |
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冰1 | •需求: Ninjutsu:1 •損壞:基本損壞:每針10 +1每針(Ninjutsu/Ice) •冷卻: 6秒 •脈輪費用: 15脈輪 |
冰2 | •要求:忍者:3 •損壞:基本傷害:每位精通水平20 +6(ninjutsu/ice)+1凍結 •冷卻: 13秒 •脈輪費用: 45脈輪 |
冰3 | •要求:忍者:6 •損壞:基本傷害:每位精通水平25 +8(忍者/冰) +3秒凍結,防禦休息 •冷卻: 18秒 •脈輪費用: 35脈輪 |
冰4 | •要求:忍者:10 •損壞:基本傷害:每位精通水平30 +10(ninjutsu/ice)+2秒 •冷卻: 15秒 •脈輪費用: 50脈輪 |
冰5 | •要求:忍者:15 •損壞:基本傷害:每位掌握水平65 +8(忍者/冰)+2秒 •冷卻: 25秒 •脈輪費用: 75脈輪 |
冰6 | •要求:忍者:20 •損壞:基本損壞:每次命中+0.8每位精通水平(忍者/冰) •冷卻: 30秒 •脈輪費用: 100脈輪 |
能力 | 描述 |
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火1 | •需求: Ninjutsu:1 •損壞:基本傷害:每舒里肯 +1 +1每位掌握水平(忍者/火)+1秒的火災傷害 •冷卻: 8秒 •脈輪費用: 15脈輪 |
火2 | •要求:忍者:2 •損壞:基本傷害:每次掌握水平12 +3 +3 •冷卻: 10秒 •脈輪費用: 25脈輪 |
火3 | •要求:忍者:4 •損壞:基本傷害:每次火球 +3個精通水平(忍者/火)+3秒的火災傷害 •冷卻: 18秒 •脈輪費用: 45脈輪 |
火4 | •要求:忍者:4 •損壞:基本傷害:每個精通水平20 +4(忍者/火)+3秒的火災損壞 •冷卻: 12秒 •脈輪費用: 45脈輪 |
火5 | •要求:忍者:8 •損壞:基本傷害:每次命中率為12 +1級掌握水平(Ninjutsu/fire)+1秒的火災傷害 •冷卻: 15秒 •脈輪費用: 0脈輪+5 /秒 |
火6 | •要求:忍者:12 •損壞:基本傷害:每位掌握水平30 +3(Ninjutsu/fire) •冷卻: 20秒 •脈輪費用: 30脈輪 |
火7 | •要求:忍者:16 •損壞:基本傷害:每次掌握水平65 +8(忍者/火)+2秒的火災傷害 •冷卻: 25秒 •脈輪費用: 75脈輪 |
火8 | •要求:忍者:15 •損壞:基本傷害:每位精通水平120 +20(忍者/火) +5秒的火災損壞 •冷卻: 40秒 •脈輪費用: 175脈輪 |
能力 | 描述 |
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閃電1 | •需求: Ninjutsu:1 •損壞:基本傷害:每次命中+0.7 +0.7掌握水平(Ninjutsu/Lightning)+2秒電氣化 •冷卻: 8秒 •脈輪費用: 15脈輪 |
閃電2 | •要求:忍者:2 •損壞:基本傷害:每次命中 +0.6個精通水平(忍者/閃電),昏迷 •冷卻: 17秒 •脈輪費用: 25脈輪+5 /秒 |
閃電3 | •要求:忍者:4 •損壞:基本傷害:每位精通水平25 +4(忍者/閃電),防禦休息,+4秒電氣化 •冷卻: 12秒 •脈輪費用: 45脈輪 |
閃電4 | •要求:忍者:6 •損壞:基本損壞:每次命中 +1 +1.4級掌握水平(忍者/閃電),昏迷 •冷卻: 20秒 •脈輪費用: 0脈輪+5 /秒 |
閃電5 | •要求:忍者:8 •損壞:基本傷害:0(+1.5倍移動速度) •冷卻: 5秒 •脈輪費用: 0脈輪+5 /秒 |
閃電6 | •要求:忍者:6 •損壞:基本傷害:每次命中率為2個+1.4,每位精通水平(忍者/閃電),擊敗敵人 •冷卻: 20秒 •脈輪費用: 0脈輪+5 /秒 |
閃電7 | •要求:忍者:16 •損壞:基本傷害:每次掌握水平55 +9(忍者/閃電)+4秒電氣化 •冷卻: 20秒 •脈輪費用: 85脈輪 |
閃電8 | •要求:忍者:20 •損壞:基本損壞:每個精通水平(Ninjutsu/Lightning)+6秒電氣化,防禦休息時間290 +28 •冷卻: 60秒 •脈輪費用: 200脈輪 |
能力 | 描述 |
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風1 | •需求: Ninjutsu:1 •損壞:基本傷害:每次掌握水平19 +2.5(忍者/風) •冷卻: 7秒 •脈輪費用: 15脈輪 |
風2 | •要求:忍者:2 •損壞:基本傷害:0,破折號 •冷卻: 15秒 •脈輪費用: 35脈輪 |
風3 | •要求:忍者:4 •損壞:基本傷害:每位掌握水平17 +4(ninjutsu/wind) •冷卻: 10秒 •脈輪費用: 40脈輪 |
風4 | •要求:忍者:6 •損壞:基本傷害:每位掌握水平18 +8(忍者/風),防禦休息 •冷卻: 15秒 •脈輪費用: 50脈輪 |
風5 | •要求:忍者:8 •損壞:基本傷害:每次掌握水平35 +6(忍者/風),防禦休息 •冷卻: 12秒 •脈輪費用: 65脈輪 |
風6 | •要求:忍者:12 •損壞:基本傷害:每次命中率5 +0.75,每位精通水平(忍者/風) •冷卻: 20秒 •脈輪費用: 80脈輪 |
風7 | •要求:忍者:16 •損壞:基本傷害:每秒70 +10 +10(Ninjutsu/Wind) •冷卻: 18秒 •脈輪費用: 85脈輪 |
風8 | •要求:忍者:20 •損壞:基本傷害:每次命中率為25 +2每位掌握水平(忍者/風),防禦休息 •冷卻: 40秒 •脈輪費用: 100脈輪 |
能力 | 描述 |
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地球1 | •需求: Ninjutsu:1 •損壞:基本傷害:每次命中+0.5 +0.5(Ninjutsu/Earth) •冷卻: 9秒 •脈輪費用: 20脈輪 |
地球2 | •要求:忍者:2 •損壞:基本傷害:0 •冷卻: 11秒 •脈輪費用: 25脈輪+5 /秒 |
地球3 | •要求:忍者:4 •損壞:基本傷害:每個精通水平15 +12(忍者/地球) •冷卻: 13秒 •脈輪費用: 45脈輪 |
地球4 | •要求:忍者:6 •損壞:基本傷害:0 •冷卻: 15秒 •脈輪費用: 55脈輪+5每秒 |
地球5 | •要求:忍者:8 •損壞:基本傷害:0(慢:50%) •冷卻: 18秒 •脈輪費用: 50脈輪 |
地球6 | •要求:忍者:12 •損壞:基本損壞:每次掌握水平32 +3.5(Ninjutsu/Earth),防禦休息 •冷卻: 15秒 •脈輪費用: 45脈輪 |
地球7 | •要求:忍者:16 •損壞:基本傷害:0,從敵人那裡排出50脈輪 •冷卻: 20秒 •脈輪費用: 80脈輪+5 /秒 |
地球8 | •要求:忍者:20 •損壞:基本傷害:每次命中+1 +1每次掌握水平(Ninjutsu/Earth) •冷卻: 40秒 •脈輪費用: 150脈輪 |
能力 | 描述 |
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水1 | •需求: Ninjutsu:1 •損壞:基本傷害:每位掌握水平17 +3 +3 •冷卻: 8秒 •脈輪費用: 20脈輪 |
水2 | •要求:忍者:2 •損壞:基本傷害:每位精通水平24 +4(忍者/水),阻止彈丸和推動敵人 •冷卻: 12秒 •脈輪費用: 25脈輪 |
水3 | •要求:忍者:4 •損壞:基本傷害:每位精通水平22 +5(忍者/水)+2秒的25%慢 •冷卻: 13秒 •脈輪費用: 35脈輪 |
水4 | •要求:忍者:6 •損壞:基本傷害:每次命中率為5 +1.5,每個精通水平(忍者/水),防禦休息,昏迷 •冷卻: 16秒 •脈輪費用: 50脈輪 |
水5 | •要求:忍者:8 •損壞:基本傷害:每次命中率為5 +1.5,每個精通水平(忍者/水),防禦休息,昏迷 •冷卻: 20秒 •脈輪費用: 65脈輪 |
水6 | •要求:忍者:12 •損壞:基本傷害:每位精通水平65 +8(忍者/水)+2秒的25%慢 •冷卻: 25秒 •脈輪費用: 85脈輪 |
水7 | •要求:忍者:16 •損壞:基本傷害:每個水支柱40個掌握水平+14(Ninjutsu/Water) •冷卻: 30秒 •脈輪費用: 95脈輪 |
水8 | •要求:忍者:20 •損壞:基本傷害:每次掌握水平100 +16(Ninjutsu/Water),防禦休息 •冷卻: 40秒 •脈輪費用: 150脈輪 |
如何在忍者時間重新元素
要在Ninja時間重新滾動元素,請在主菜單上選擇“旋轉”按鈕。這將帶您進入類似老虎機的屏幕,您可以在其中重新讀取元素,家庭和氏族。請記住,旋轉有限且難以獲得,因此請明智地使用它們。
這份綜合的忍者時間元素指南和層列表提供了您掌握元素所需的所有信息。有關更多有用的信息,請探索我們的忍者時代家庭和氏族指南。