En Ninja , maîtriser les éléments est crucial pour débloquer le plein potentiel de votre Ninja. Chaque élément accorde des capacités uniques et puissantes; Maniomètres pour les attaques dévastatrices ou exploiter un vent pour des manœuvres ultra-rapides. Explorez les meilleurs éléments de votre style de jeu avec notre guide et notre liste de niveau Ninja Time Elements ci-dessous.
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Ninja Time Elements Tier Liste
La glace et le feu sont des éléments de haut niveau et très polyvalents en temps ninja . La glace excelle au contrôle des foules, tandis que le feu inflige des dégâts à distance importants. Les nouveaux joueurs pourraient trouver la Terre et la foudre plus facile à utiliser, offrant des dommages universels substantiels.
Liste des éléments de temps ninja
Éléments | Description |
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![]() | Un élément extrêmement fort spécialisé dans le contrôle des foules et puissant les éclats de dégâts. |
![]() | Un élément très fort s'est concentré sur les attaques à distance élevées. |
![]() | Un élément très fort mettant l'accent sur la grande vitesse et le contrôle des foules. |
![]() | Un élément fort idéal pour les attaques à distance et l'échappement des ennemis. |
![]() | Un élément fort offrant un contrôle des foules, une défense élevée et une santé substantielle. |
![]() | Un élément s'est concentré sur le contrôle des foules et l'évasion des ennemis. |
Bien que tous les éléments soient viables, la glace se démarque en raison de sa nature unique et de sa rareté plus élevée (5%), entraînant des statistiques supérieures. Pour les débutants, la foudre ou le feu sont recommandés pour leurs dommages et leurs services publics.
Capacités des éléments en temps ninja
Vous trouverez ci-dessous une ventilation détaillée de chaque capacité élémentaire, décrivant ses pouvoirs et effets uniques:
Capacité | Description |
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Glace 1 | • Exigence: ninjutsu: 1 • Dommages: Dommages de base: 10 par aiguille +1 par niveau de maîtrise (ninjutsu / glace) • Tentu de recharge: 6 secondes • Chakra Coût: 15 chakra |
Glace 2 | • Exigence: ninjutsu: 3 • Dommages: dommages de base: 20 +6 par niveau de maîtrise (ninjutsu / glace) +1 seconde de gel • Tentu de recharge: 13 secondes • Chakra Coût: 45 chakra |
Glace 3 | • Exigence: ninjutsu: 6 • Dommages: dommages de base: 25 +8 par niveau de maîtrise (ninjutsu / glace) +3 secondes de gel, pause de défense • Remprès de temps de recharge: 18 secondes • Chakra Coût: 35 chakra |
Glace 4 | • Exigence: ninjutsu: 10 • Dommages: Dégâts de base: 30 +10 par niveau de maîtrise (ninjutsu / glace) +2 secondes de gel • Remprès de temps de recharge: 15 secondes • Chakra Coût: 50 chakra |
Glace 5 | • Exigence: ninjutsu: 15 • Dommages: dommages de base: 65 +8 par niveau de maîtrise (ninjutsu / glace) +2 secondes de gel • Temps de recharge: 25 secondes • Chakra Coût: 75 chakra |
Glace 6 | • Exigence: ninjutsu: 20 • Dommages: Dégâts de base: 3 par coup +0,8 par niveau de maîtrise (ninjutsu / glace) • Tempanage: 30 secondes • Chakra Coût: 100 chakra |
Capacité | Description |
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Incendie 1 | • Exigence: ninjutsu: 1 • Dommages: Dommages de base: 7 par shuriken +1 par niveau de maîtrise (ninjutsu / incendie) +1 seconde de dégâts de feu • Remprès de temps de recharge: 8 secondes • Chakra Coût: 15 chakra |
Incendie 2 | • Exigence: ninjutsu: 2 • Dommages: Dommages de base: 12 +3 par niveau de maîtrise (ninjutsu / feu) +1 seconde de dégâts de feu par seconde • Remprès de temps de recharge: 10 secondes • Chakra Coût: 25 chakra |
Incendie 3 | • Exigence: ninjutsu: 4 • Dommages: Dommages de base: 7 par boule de feu +3 par maîtrise (ninjutsu / feu) +3 secondes de dégâts de feu • Remprès de temps de recharge: 18 secondes • Chakra Coût: 45 chakra |
Feu 4 | • Exigence: ninjutsu: 4 • Dommages: Dégâts de base: 20 +4 par niveau de maîtrise (ninjutsu / feu) +3 secondes de dégâts de feu • Tentu de recharge: 12 secondes • Chakra Coût: 45 chakra |
Incendie 5 | • Exigence: ninjutsu: 8 • Dommages: Dommages de base: 12 par coup +1 par maîtrise (ninjutsu / feu) +1 seconde de dégâts de feu par seconde • Remprès de temps de recharge: 15 secondes • Chakra Coût: 0 chakra +5 par seconde |
Incendie 6 | • Exigence: ninjutsu: 12 • Dommages: Dommages de base: 30 +3 par niveau de maîtrise (ninjutsu / feu) +1 seconde de dégâts de feu par seconde • Remprès de temps de recharge: 20 secondes • Chakra Coût: 30 chakra |
Incendie 7 | • Exigence: ninjutsu: 16 • Dommages: Dégâts de base: 65 +8 par niveau de maîtrise (ninjutsu / feu) +2 secondes de dégâts de feu • Temps de recharge: 25 secondes • Chakra Coût: 75 chakra |
Incendie 8 | • Exigence: ninjutsu: 15 • Dommages: Dégâts de base: 120 +20 par niveau de maîtrise (ninjutsu / feu) +5 secondes de dégâts de feu • Remplacement: 40 secondes • Chakra Coût: 175 chakra |
Capacité | Description |
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Lightning 1 | • Exigence: ninjutsu: 1 • Dommages: Dégâts de base: 4 par coup +0,7 par niveau de maîtrise (ninjutsu / foudre) +2 secondes d'électrification • Remprès de temps de recharge: 8 secondes • Chakra Coût: 15 chakra |
Lightning 2 | • Exigence: ninjutsu: 2 • Dommages: Dommages de base: 3 par coup +0,6 par niveau de maîtrise (Ninjutsu / Lightning), étourdisse • Tentu de recharge: 17 secondes • Chakra Coût: 25 chakra +5 par seconde |
Lightning 3 | • Exigence: ninjutsu: 4 • Dommages: dommages de base: 25 +4 par niveau de maîtrise (ninjutsu / foudre), pause de défense, +4 secondes d'électrification • Tentu de recharge: 12 secondes • Chakra Coût: 45 chakra |
Lightning 4 | • Exigence: ninjutsu: 6 • Dommages: Dégâts de base: 2 par coup +1,4 par niveau de maîtrise (ninjutsu / foudre), étourdisse • Remprès de temps de recharge: 20 secondes • Chakra Coût: 0 chakra +5 par seconde |
Lightning 5 | • Exigence: ninjutsu: 8 • Dommages: dommages de base: 0 (+ 1,5x vitesse de déplacement) • Remplacement: 5 secondes • Chakra Coût: 0 chakra +5 par seconde |
Lightning 6 | • Exigence: ninjutsu: 6 • Dommages: Dommages de base: 2 par coup +1,4 par niveau de maîtrise (ninjutsu / foudre), étourdit les ennemis • Remprès de temps de recharge: 20 secondes • Chakra Coût: 0 chakra +5 par seconde |
Lightning 7 | • Exigence: ninjutsu: 16 • Dommages: dommages de base: 55 +9 par niveau de maîtrise (ninjutsu / foudre) +4 secondes d'électrification • Remprès de temps de recharge: 20 secondes • Chakra Coût: 85 chakra |
Lightning 8 | • Exigence: ninjutsu: 20 • Dommages: Dommages de base: 290 +28 par niveau de maîtrise (ninjutsu / foudre) +6 secondes d'électrification, pause de défense • Remprès de temps de recharge: 60 secondes • Chakra Coût: 200 chakra |
Capacité | Description |
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Vent 1 | • Exigence: ninjutsu: 1 • Dommages: dommages de base: 192,5 par niveau de maîtrise (ninjutsu / vent) • Remprès de temps de recharge: 7 secondes • Chakra Coût: 15 chakra |
Vent 2 | • Exigence: ninjutsu: 2 • Dommages: Dommages de base: 0, Dash • Remprès de temps de recharge: 15 secondes • Chakra Coût: 35 chakra |
Vent 3 | • Exigence: ninjutsu: 4 • Dommages: dommages de base: 17 +4 par niveau de maîtrise (ninjutsu / vent) • Remprès de temps de recharge: 10 secondes • Chakra Coût: 40 chakra |
Vent 4 | • Exigence: ninjutsu: 6 • Dommages: dommages de base: 18 +8 par niveau de maîtrise (ninjutsu / vent), pause de défense • Remprès de temps de recharge: 15 secondes • Chakra Coût: 50 chakra |
Vent 5 | • Exigence: ninjutsu: 8 • Dommages: dommages de base: 35 +6 par niveau de maîtrise (ninjutsu / vent), pause de défense • Tentu de recharge: 12 secondes • Chakra Coût: 65 chakra |
Vent 6 | • Exigence: ninjutsu: 12 • Dommages: Dommages de base: 5 par coup +0,75 par niveau de maîtrise (ninjutsu / vent) • Remprès de temps de recharge: 20 secondes • Chakra Coût: 80 chakra |
Vent 7 | • Exigence: ninjutsu: 16 • Dommages: Dommages de base: 70 par seconde +10 par niveau de maîtrise (ninjutsu / vent) • Remprès de temps de recharge: 18 secondes • Chakra Coût: 85 chakra |
Vent 8 | • Exigence: ninjutsu: 20 • Dommages: Dégâts de base: 25 par coup +2 par maîtrise (ninjutsu / vent), pause de défense • Remplacement: 40 secondes • Chakra Coût: 100 chakra |
Capacité | Description |
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Terre 1 | • Exigence: ninjutsu: 1 • Dommages: Dégâts de base: 3 par coup +0,5 par niveau de maîtrise (ninjutsu / terre) • Remprès de temps de recharge: 9 secondes • Chakra Coût: 20 chakra |
Terre 2 | • Exigence: ninjutsu: 2 • Dommages: Dommages de base: 0 • Remprès de temps de recharge: 11 secondes • Chakra Coût: 25 chakra +5 par seconde |
Terre 3 | • Exigence: ninjutsu: 4 • Dommages: Dégâts de base: 15 +12 par niveau de maîtrise (ninjutsu / terre) • Tentu de recharge: 13 secondes • Chakra Coût: 45 chakra |
Terre 4 | • Exigence: ninjutsu: 6 • Dommages: Dommages de base: 0 • Remprès de temps de recharge: 15 secondes • Chakra Coût: 55 chakra +5 par seconde |
Terre 5 | • Exigence: ninjutsu: 8 • Dommages: Dommages de base: 0 (lent: 50%) • Remprès de temps de recharge: 18 secondes • Chakra Coût: 50 chakra |
Terre 6 | • Exigence: ninjutsu: 12 • Dommages: dommages de base: 32 +3,5 par niveau de maîtrise (ninjutsu / terre), pause de défense • Remprès de temps de recharge: 15 secondes • Chakra Coût: 45 chakra |
Terre 7 | • Exigence: ninjutsu: 16 • Dommages: Dommages de base: 0, égoutter 50 chakra par seconde des ennemis • Remprès de temps de recharge: 20 secondes • Chakra Coût: 80 chakra +5 par seconde |
Terre 8 | • Exigence: ninjutsu: 20 • Dommages: Dégâts de base: 1 par coup +1 par niveau de maîtrise (ninjutsu / terre) • Remplacement: 40 secondes • Chakra Coût: 150 chakra |
Capacité | Description |
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Eau 1 | • Exigence: ninjutsu: 1 • Dommages: dommages de base: 17 +3 par niveau de maîtrise (ninjutsu / eau) +2 secondes de 25% lents • Remprès de temps de recharge: 8 secondes • Chakra Coût: 20 chakra |
Eau 2 | • Exigence: ninjutsu: 2 • Dommages: Dommages de base: 24 +4 par niveau de maîtrise (ninjutsu / eau), bloquer les projectiles et pousser les ennemis • Tentu de recharge: 12 secondes • Chakra Coût: 25 chakra |
Eau 3 | • Exigence: ninjutsu: 4 • Dommages: dommages de base: 22 +5 par niveau de maîtrise (ninjutsu / eau) +2 secondes de 25% lents • Tentu de recharge: 13 secondes • Chakra Coût: 35 chakra |
Eau 4 | • Exigence: ninjutsu: 6 • Dommages: Dommages de base: 5 par coup +1,5 par maîtrise (ninjutsu / eau), pause de défense, étourdissement • Tentu de recharge: 16 secondes • Chakra Coût: 50 chakra |
Eau 5 | • Exigence: ninjutsu: 8 • Dommages: Dommages de base: 5 par coup +1,5 par maîtrise (ninjutsu / eau), pause de défense, étourdissement • Remprès de temps de recharge: 20 secondes • Chakra Coût: 65 chakra |
Eau 6 | • Exigence: ninjutsu: 12 • Dommages: dommages de base: 65 +8 par niveau de maîtrise (ninjutsu / eau) +2 secondes de 25% lents • Temps de recharge: 25 secondes • Chakra Coût: 85 chakra |
Eau 7 | • Exigence: ninjutsu: 16 • Dommages: dommages de base: 40 par pilier d'eau +14 par niveau de maîtrise (ninjutsu / eau) • Tempanage: 30 secondes • Chakra Coût: 95 chakra |
Eau 8 | • Exigence: ninjutsu: 20 • Dommages: dommages de base: 100 +16 par niveau de maîtrise (ninjutsu / eau), pause de défense • Remplacement: 40 secondes • Chakra Coût: 150 chakra |
Comment relancer les éléments en temps ninja
Pour relancer les éléments en temps ninja , sélectionnez le bouton «Spin» dans le menu principal. Cela vous amènera à un écran ressemblant à une machine à sous où vous pourrez relancer vos éléments, votre famille et vos clans. N'oubliez pas que les tours sont limités et difficiles à obtenir, alors utilisez-les judicieusement.
Ce guide et la liste de niveau Ninja Time Elements complets fournit toutes les informations dont vous avez besoin pour maîtriser les éléments. Pour plus d'informations utiles, explorez nos familles de temps Ninja et nos guides de clans.