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Ultimate Ninja Time Elements Guide und Tierliste [veröffentlicht]

In Ninja -Zeit ist das Beherrschen der Elemente entscheidend, um das volle Potenzial Ihres Ninja freizuschalten. Jedes Element verleiht einzigartige und leistungsstarke Fähigkeiten; Feuert Feuer für verheerende Angriffe oder den Wind für blitzschnelle Manöver. Entdecken Sie die besten Elemente für Ihren Spielstil mit unseren Ninja -Zeitelementen
By Lillian
Mar 21,2025

In Ninja -Zeit ist das Beherrschen der Elemente entscheidend, um das volle Potenzial Ihres Ninja freizuschalten. Jedes Element verleiht einzigartige und leistungsstarke Fähigkeiten; Feuert Feuer für verheerende Angriffe oder den Wind für blitzschnelle Manöver. Entdecken Sie die besten Elemente für Ihren Playstyle mit unserem Ninja Time Elements Guide und der Tierliste unten.

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Ninja Time Elements Tierliste

Ninja Time Elements Tierliste
Bild von Tiermaker

Eis und Feuer sind in Ninja-Zeit erstklassige, vielseitige Elemente. ICE zeichnet sich bei Massenkontrolle aus, während Fire einen erheblichen Fernkampfschaden verursacht. Neue Spieler sind möglicherweise leichter zu bedienen und leichter zu verwenden und bieten erhebliche universelle Schäden.

Ninja Time Elements List

Elemente Beschreibung
Eiselement aus Ninja -Zeit Eis Ein extrem starkes Element, das sich auf die Kontrolle der Massen und starke Schäden spezialisiert hat.
Feuerelement aus Ninja -Zeit Feuer Ein sehr starkes Element, das sich auf hochgeschädigte Angriffe konzentriert.
Blitzelement aus Ninja -Zeit Blitz Ein sehr starkes Element, das hohe Geschwindigkeit und Massenkontrolle betont.
Windelement aus Ninja -Zeit Wind Ein starkes Element, das ideal für Fernkampfangriffe und Fluchtfeinden ist.
Erdelement aus Ninja -Zeit Erde Ein starkes Element, das die Kontrolle von Menschenmengen, eine hohe Verteidigung und eine erhebliche Gesundheit bietet.
Wasserelement aus Ninja -Zeit Wasser Ein Element, das sich auf die Kontrolle der Massen konzentriert und Feinde entgeht.

Während alle Elemente lebensfähig sind, stimmt das Eis aufgrund seiner einzigartigen Natur und höherer Seltenheit (5%) heraus, was zu überlegenen Statistiken führt. Für Anfänger werden Blitz oder Feuer für ihren Schaden und ihren Nutzen empfohlen.

Elementfähigkeiten in Ninja -Zeit

Im Folgenden finden Sie eine detaillierte Aufschlüsselung der einzelnen Elementierungsfähigkeit, in der die einzigartigen Kräfte und Effekte beschrieben werden:

Eiselement aus Ninja -Zeit Eiselement

Fähigkeit Beschreibung
Eis 1Anforderung: Ninjutsu: 1
Schaden: Basisschäden: 10 pro Nadel +1 pro Meisterschaft (Ninjutsu/ICE)
Abklingzeit: 6 Sekunden
Chakra Kosten: 15 Chakra
Eis 2Anforderung: Ninjutsu: 3
Beschädigung: Basisschäden: 20 +6 pro Mastery -Level (Ninjutsu/ICE) +1 Sekunde des Einfrierens
Abklingzeit: 13 Sekunden
Chakra Kosten: 45 Chakra
Eis 3Anforderung: Ninjutsu: 6
Schaden: Basisschäden: 25 +8 pro Mastery -Level (Ninjutsu/ICE) +3 Sekunden Einfrieren, Verteidigungspause
Abklingzeit: 18 Sekunden
Chakra Kosten: 35 Chakra
Eis 4Anforderung: Ninjutsu: 10
Schaden: Basisschäden: 30 +10 pro Mastery -Level (Ninjutsu/ICE) +2 Sekunden Einfrieren
Abklingzeit: 15 Sekunden
Chakra Kosten: 50 Chakra
Eis 5Anforderung: Ninjutsu: 15
Beschädigung: Grundschaden: 65 +8 pro Mastery -Level (Ninjutsu/ICE) +2 Sekunden Einfrieren
Abklingzeit: 25 Sekunden
Chakra Kosten: 75 Chakra
Eis 6Anforderung: Ninjutsu: 20
Schaden: Basisschäden: 3 pro Treffer +0,8 pro Meisterschaft (Ninjutsu/ICE)
Abklingzeit: 30 Sekunden
Chakra Kosten: 100 Chakra

Feuerelement aus Ninja -Zeit Feuerelement

Fähigkeit Beschreibung
Feuer 1Anforderung: Ninjutsu: 1
Schaden: Basisschäden: 7 pro Shuriken +1 pro Mastery -Level (Ninjutsu/Feuer) +1 Sekunde des Brandschadens
Abklingzeit: 8 Sekunden
Chakra Kosten: 15 Chakra
Feuer 2Anforderung: Ninjutsu: 2
Schaden: Grundschaden: 12 +3 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Feuer) +1 Sekunde Brandschaden pro Sekunde
Abklingzeit: 10 Sekunden
Chakra Kosten: 25 Chakra
Feuer 3Anforderung: Ninjutsu: 4
Schaden: Basisschäden: 7 pro Feuerball +3 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Feuer) +3 Sekunden Feuerschaden
Abklingzeit: 18 Sekunden
Chakra Kosten: 45 Chakra
Feuer 4Anforderung: Ninjutsu: 4
Beschädigung: Grundschaden: 20 +4 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Feuer) +3 Sekunden Brandschaden
Abklingzeit: 12 Sekunden
Chakra Kosten: 45 Chakra
Feuer 5Anforderung: Ninjutsu: 8
Schaden: Grundschaden: 12 pro Treffer +1 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Feuer) +1 Sekunde des Brandschadens pro Sekunde
Abklingzeit: 15 Sekunden
Chakra Kosten: 0 Chakra +5 pro Sekunde
Feuer 6Anforderung: Ninjutsu: 12
Schaden: Grundschaden: 30 +3 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Feuer) +1 Sekunde Brandschaden pro Sekunde
Abklingzeit: 20 Sekunden
Chakra Kosten: 30 Chakra
Feuer 7Anforderung: Ninjutsu: 16
Beschädigung: Grundschaden: 65 +8 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Feuer) +2 Sekunden Brandschaden
Abklingzeit: 25 Sekunden
Chakra Kosten: 75 Chakra
Feuer 8Anforderung: Ninjutsu: 15
Beschädigung: Grundschaden: 120 +20 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Feuer) +5 Sekunden Brandschaden
Abklingzeit: 40 Sekunden
Chakra Kosten: 175 Chakra

Blitzelement aus Ninja -Zeit Blitzelement

Fähigkeit Beschreibung
Blitz 1Anforderung: Ninjutsu: 1
Beschädigung: Basisschäden: 4 pro Treffer +0,7 pro Mastery -Level (Ninjutsu/Lightning) +2 Sekunden Elektrizität
Abklingzeit: 8 Sekunden
Chakra Kosten: 15 Chakra
Blitz 2Anforderung: Ninjutsu: 2
Beschädigung: Grundschaden: 3 pro Treffer +0,6 pro Mastery -Level (Ninjutsu/Lightning), Stuns
Abklingzeit: 17 Sekunden
Chakra Kosten: 25 Chakra +5 pro Sekunde
Blitz 3Anforderung: Ninjutsu: 4
Schaden: Basisschäden: 25 +4 pro Mastery -Level (Ninjutsu/Lightning), Verteidigungspause, +4 Sekunden Elektrizität
Abklingzeit: 12 Sekunden
Chakra Kosten: 45 Chakra
Blitz 4Anforderung: Ninjutsu: 6
Schaden: Basisschäden: 2 pro Treffer +1,4 pro Mastery -Level (Ninjutsu/Lightning), Stuns
Abklingzeit: 20 Sekunden
Chakra Kosten: 0 Chakra +5 pro Sekunde
Blitz 5Anforderung: Ninjutsu: 8
Schaden: Basisschäden: 0 (+1,5x Bewegungsgeschwindigkeit)
Abklingzeit: 5 Sekunden
Chakra Kosten: 0 Chakra +5 pro Sekunde
Blitz 6Anforderung: Ninjutsu: 6
Schaden: Basisschäden: 2 pro Treffer +1,4 pro Mastery -Level (Ninjutsu/Lightning), Betäubung Feinde
Abklingzeit: 20 Sekunden
Chakra Kosten: 0 Chakra +5 pro Sekunde
Blitz 7Anforderung: Ninjutsu: 16
Beschädigung: Basisschäden: 55 +9 pro Mastery -Level (Ninjutsu/Lightning) +4 Sekunden Elektrizität
Abklingzeit: 20 Sekunden
Chakra Kosten: 85 Chakra
Blitz 8Anforderung: Ninjutsu: 20
Beschädigung: Basisschäden: 290 +28 pro Mastery -Level (Ninjutsu/Lightning) +6 Sekunden Elektrizität, Verteidigungspause
Abklingzeit: 60 Sekunden
Chakra Kosten: 200 Chakra
Windelement aus Ninja -Zeit

Windelement

Fähigkeit Beschreibung
Wind 1Anforderung: Ninjutsu: 1
Schaden: Basisschäden: 19 +2,5 pro Mastery -Level (Ninjutsu/Wind)
Abklingzeit: 7 Sekunden
Chakra Kosten: 15 Chakra
Wind 2Anforderung: Ninjutsu: 2
Beschädigung: Grundschaden: 0, Dash
Abklingzeit: 15 Sekunden
Chakra Kosten: 35 Chakra
Wind 3Anforderung: Ninjutsu: 4
Schaden: Basisschäden: 17 +4 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wind)
Abklingzeit: 10 Sekunden
Chakra Kosten: 40 Chakra
Wind 4Anforderung: Ninjutsu: 6
Schaden: Basisschäden: 18 +8 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wind), Verteidigungspause
Abklingzeit: 15 Sekunden
Chakra Kosten: 50 Chakra
Wind 5Anforderung: Ninjutsu: 8
Schaden: Basisschäden: 35 +6 pro Mastery -Level (Ninjutsu/Wind), Verteidigungspause
Abklingzeit: 12 Sekunden
Chakra Kosten: 65 Chakra
Wind 6Anforderung: Ninjutsu: 12
Schaden: Basisschäden: 5 pro Treffer +0,75 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wind)
Abklingzeit: 20 Sekunden
Chakra Kosten: 80 Chakra
Wind 7Anforderung: Ninjutsu: 16
Schaden: Basisschäden: 70 pro Sekunde +10 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wind)
Abklingzeit: 18 Sekunden
Chakra Kosten: 85 Chakra
Wind 8Anforderung: Ninjutsu: 20
Schaden: Grundschaden: 25 pro Treffer +2 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wind), Verteidigungspause
Abklingzeit: 40 Sekunden
Chakra Kosten: 100 Chakra

Erdelement aus Ninja -Zeit Erdelement

Fähigkeit Beschreibung
Erde 1Anforderung: Ninjutsu: 1
Schaden: Basisschäden: 3 pro Treffer +0,5 pro Mastery -Level (Ninjutsu/Erde)
Abklingzeit: 9 Sekunden
Chakra Kosten: 20 Chakra
Erde 2Anforderung: Ninjutsu: 2
Schaden: Grundschaden: 0
Abklingzeit: 11 Sekunden
Chakra Kosten: 25 Chakra +5 pro Sekunde
Erde 3Anforderung: Ninjutsu: 4
Schaden: Basisschäden: 15 +12 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Erde)
Abklingzeit: 13 Sekunden
Chakra Kosten: 45 Chakra
Erde 4Anforderung: Ninjutsu: 6
Schaden: Grundschaden: 0
Abklingzeit: 15 Sekunden
Chakra Kosten: 55 Chakra +5 pro Sekunde
Erde 5Anforderung: Ninjutsu: 8
Beschädigung: Grundschaden: 0 (langsam: 50%)
Abklingzeit: 18 Sekunden
Chakra Kosten: 50 Chakra
Erde 6Anforderung: Ninjutsu: 12
Schaden: Grundschaden: 32 +3,5 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Erde), Verteidigungspause
Abklingzeit: 15 Sekunden
Chakra Kosten: 45 Chakra
Erde 7Anforderung: Ninjutsu: 16
Beschädigung: Grundschaden: 0, 50 Chakra pro Sekunde von Feinden abtropfen lassen
Abklingzeit: 20 Sekunden
Chakra Kosten: 80 Chakra +5 pro Sekunde
Erde 8Anforderung: Ninjutsu: 20
Schaden: Basisschäden: 1 pro Treffer +1 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Erde)
Abklingzeit: 40 Sekunden
Chakra Kosten: 150 Chakra

Wasserelement aus Ninja -Zeit Wasserelement

Fähigkeit Beschreibung
Wasser 1Anforderung: Ninjutsu: 1
Beschädigung: Basisschäden: 17 +3 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wasser) +2 Sekunden von 25% langsam
Abklingzeit: 8 Sekunden
Chakra Kosten: 20 Chakra
Wasser 2Anforderung: Ninjutsu: 2
Beschädigung: Basisschäden: 24 +4 pro Mastery -Level (Ninjutsu/Wasser), blockieren Projektile und drücken Feinde
Abklingzeit: 12 Sekunden
Chakra Kosten: 25 Chakra
Wasser 3Anforderung: Ninjutsu: 4
Schaden: Basisschäden: 22 +5 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wasser) +2 Sekunden von 25% langsam
Abklingzeit: 13 Sekunden
Chakra Kosten: 35 Chakra
Wasser 4Anforderung: Ninjutsu: 6
Schaden: Basisschäden: 5 pro Treffer +1,5 pro Mastery -Level (Ninjutsu/Wasser), Verteidigungspause, Stuns
Abklingzeit: 16 Sekunden
Chakra Kosten: 50 Chakra
Wasser 5Anforderung: Ninjutsu: 8
Schaden: Basisschäden: 5 pro Treffer +1,5 pro Mastery -Level (Ninjutsu/Wasser), Verteidigungspause, Stuns
Abklingzeit: 20 Sekunden
Chakra Kosten: 65 Chakra
Wasser 6Anforderung: Ninjutsu: 12
Beschädigung: Grundschaden: 65 +8 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wasser) +2 Sekunden von 25% langsam
Abklingzeit: 25 Sekunden
Chakra Kosten: 85 Chakra
Wasser 7Anforderung: Ninjutsu: 16
Beschädigung: Basisschäden: 40 pro Wassersäule +14 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wasser)
Abklingzeit: 30 Sekunden
Chakra Kosten: 95 Chakra
Wasser 8Anforderung: Ninjutsu: 20
Schaden: Basisschäden: 100 +16 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wasser), Verteidigungspause
Abklingzeit: 40 Sekunden
Chakra Kosten: 150 Chakra

Wie man Elemente in Ninja -Zeit erneut übernimmt

Ein Bildschirm, der den Reroll -Bildschirm in Ninja -Zeit zeigt
Bild des Eskaps

Um Elemente in Ninja -Zeit neu zu übergeben, wählen Sie die Schaltfläche "Spin" im Hauptmenü. Dies führt Sie zu einem Bildschirm, der einem Spielautomaten ähnelt, auf dem Sie Ihre Elemente, Familie und Clans umleiten können. Denken Sie daran, die Spins sind begrenzt und schwer zu erhalten. Verwenden Sie sie also mit Bedacht.

Diese umfassende Ninja Time Elements Leitfaden und Tierliste enthält alle Informationen, die Sie für die Beherrschung der Elemente benötigen. Weitere hilfreiche Informationen finden Sie in unseren Ninja Time -Familien und Clans -Führern.

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