In Ninja -Zeit ist das Beherrschen der Elemente entscheidend, um das volle Potenzial Ihres Ninja freizuschalten. Jedes Element verleiht einzigartige und leistungsstarke Fähigkeiten; Feuert Feuer für verheerende Angriffe oder den Wind für blitzschnelle Manöver. Entdecken Sie die besten Elemente für Ihren Playstyle mit unserem Ninja Time Elements Guide und der Tierliste unten.
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Ninja Time Elements Tierliste
Eis und Feuer sind in Ninja-Zeit erstklassige, vielseitige Elemente. ICE zeichnet sich bei Massenkontrolle aus, während Fire einen erheblichen Fernkampfschaden verursacht. Neue Spieler sind möglicherweise leichter zu bedienen und leichter zu verwenden und bieten erhebliche universelle Schäden.
Ninja Time Elements List
Elemente | Beschreibung |
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![]() | Ein extrem starkes Element, das sich auf die Kontrolle der Massen und starke Schäden spezialisiert hat. |
![]() | Ein sehr starkes Element, das sich auf hochgeschädigte Angriffe konzentriert. |
![]() | Ein sehr starkes Element, das hohe Geschwindigkeit und Massenkontrolle betont. |
![]() | Ein starkes Element, das ideal für Fernkampfangriffe und Fluchtfeinden ist. |
![]() | Ein starkes Element, das die Kontrolle von Menschenmengen, eine hohe Verteidigung und eine erhebliche Gesundheit bietet. |
![]() | Ein Element, das sich auf die Kontrolle der Massen konzentriert und Feinde entgeht. |
Während alle Elemente lebensfähig sind, stimmt das Eis aufgrund seiner einzigartigen Natur und höherer Seltenheit (5%) heraus, was zu überlegenen Statistiken führt. Für Anfänger werden Blitz oder Feuer für ihren Schaden und ihren Nutzen empfohlen.
Elementfähigkeiten in Ninja -Zeit
Im Folgenden finden Sie eine detaillierte Aufschlüsselung der einzelnen Elementierungsfähigkeit, in der die einzigartigen Kräfte und Effekte beschrieben werden:
Fähigkeit | Beschreibung |
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Eis 1 | • Anforderung: Ninjutsu: 1 • Schaden: Basisschäden: 10 pro Nadel +1 pro Meisterschaft (Ninjutsu/ICE) • Abklingzeit: 6 Sekunden • Chakra Kosten: 15 Chakra |
Eis 2 | • Anforderung: Ninjutsu: 3 • Beschädigung: Basisschäden: 20 +6 pro Mastery -Level (Ninjutsu/ICE) +1 Sekunde des Einfrierens • Abklingzeit: 13 Sekunden • Chakra Kosten: 45 Chakra |
Eis 3 | • Anforderung: Ninjutsu: 6 • Schaden: Basisschäden: 25 +8 pro Mastery -Level (Ninjutsu/ICE) +3 Sekunden Einfrieren, Verteidigungspause • Abklingzeit: 18 Sekunden • Chakra Kosten: 35 Chakra |
Eis 4 | • Anforderung: Ninjutsu: 10 • Schaden: Basisschäden: 30 +10 pro Mastery -Level (Ninjutsu/ICE) +2 Sekunden Einfrieren • Abklingzeit: 15 Sekunden • Chakra Kosten: 50 Chakra |
Eis 5 | • Anforderung: Ninjutsu: 15 • Beschädigung: Grundschaden: 65 +8 pro Mastery -Level (Ninjutsu/ICE) +2 Sekunden Einfrieren • Abklingzeit: 25 Sekunden • Chakra Kosten: 75 Chakra |
Eis 6 | • Anforderung: Ninjutsu: 20 • Schaden: Basisschäden: 3 pro Treffer +0,8 pro Meisterschaft (Ninjutsu/ICE) • Abklingzeit: 30 Sekunden • Chakra Kosten: 100 Chakra |
Fähigkeit | Beschreibung |
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Feuer 1 | • Anforderung: Ninjutsu: 1 • Schaden: Basisschäden: 7 pro Shuriken +1 pro Mastery -Level (Ninjutsu/Feuer) +1 Sekunde des Brandschadens • Abklingzeit: 8 Sekunden • Chakra Kosten: 15 Chakra |
Feuer 2 | • Anforderung: Ninjutsu: 2 • Schaden: Grundschaden: 12 +3 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Feuer) +1 Sekunde Brandschaden pro Sekunde • Abklingzeit: 10 Sekunden • Chakra Kosten: 25 Chakra |
Feuer 3 | • Anforderung: Ninjutsu: 4 • Schaden: Basisschäden: 7 pro Feuerball +3 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Feuer) +3 Sekunden Feuerschaden • Abklingzeit: 18 Sekunden • Chakra Kosten: 45 Chakra |
Feuer 4 | • Anforderung: Ninjutsu: 4 • Beschädigung: Grundschaden: 20 +4 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Feuer) +3 Sekunden Brandschaden • Abklingzeit: 12 Sekunden • Chakra Kosten: 45 Chakra |
Feuer 5 | • Anforderung: Ninjutsu: 8 • Schaden: Grundschaden: 12 pro Treffer +1 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Feuer) +1 Sekunde des Brandschadens pro Sekunde • Abklingzeit: 15 Sekunden • Chakra Kosten: 0 Chakra +5 pro Sekunde |
Feuer 6 | • Anforderung: Ninjutsu: 12 • Schaden: Grundschaden: 30 +3 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Feuer) +1 Sekunde Brandschaden pro Sekunde • Abklingzeit: 20 Sekunden • Chakra Kosten: 30 Chakra |
Feuer 7 | • Anforderung: Ninjutsu: 16 • Beschädigung: Grundschaden: 65 +8 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Feuer) +2 Sekunden Brandschaden • Abklingzeit: 25 Sekunden • Chakra Kosten: 75 Chakra |
Feuer 8 | • Anforderung: Ninjutsu: 15 • Beschädigung: Grundschaden: 120 +20 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Feuer) +5 Sekunden Brandschaden • Abklingzeit: 40 Sekunden • Chakra Kosten: 175 Chakra |
Fähigkeit | Beschreibung |
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Blitz 1 | • Anforderung: Ninjutsu: 1 • Beschädigung: Basisschäden: 4 pro Treffer +0,7 pro Mastery -Level (Ninjutsu/Lightning) +2 Sekunden Elektrizität • Abklingzeit: 8 Sekunden • Chakra Kosten: 15 Chakra |
Blitz 2 | • Anforderung: Ninjutsu: 2 • Beschädigung: Grundschaden: 3 pro Treffer +0,6 pro Mastery -Level (Ninjutsu/Lightning), Stuns • Abklingzeit: 17 Sekunden • Chakra Kosten: 25 Chakra +5 pro Sekunde |
Blitz 3 | • Anforderung: Ninjutsu: 4 • Schaden: Basisschäden: 25 +4 pro Mastery -Level (Ninjutsu/Lightning), Verteidigungspause, +4 Sekunden Elektrizität • Abklingzeit: 12 Sekunden • Chakra Kosten: 45 Chakra |
Blitz 4 | • Anforderung: Ninjutsu: 6 • Schaden: Basisschäden: 2 pro Treffer +1,4 pro Mastery -Level (Ninjutsu/Lightning), Stuns • Abklingzeit: 20 Sekunden • Chakra Kosten: 0 Chakra +5 pro Sekunde |
Blitz 5 | • Anforderung: Ninjutsu: 8 • Schaden: Basisschäden: 0 (+1,5x Bewegungsgeschwindigkeit) • Abklingzeit: 5 Sekunden • Chakra Kosten: 0 Chakra +5 pro Sekunde |
Blitz 6 | • Anforderung: Ninjutsu: 6 • Schaden: Basisschäden: 2 pro Treffer +1,4 pro Mastery -Level (Ninjutsu/Lightning), Betäubung Feinde • Abklingzeit: 20 Sekunden • Chakra Kosten: 0 Chakra +5 pro Sekunde |
Blitz 7 | • Anforderung: Ninjutsu: 16 • Beschädigung: Basisschäden: 55 +9 pro Mastery -Level (Ninjutsu/Lightning) +4 Sekunden Elektrizität • Abklingzeit: 20 Sekunden • Chakra Kosten: 85 Chakra |
Blitz 8 | • Anforderung: Ninjutsu: 20 • Beschädigung: Basisschäden: 290 +28 pro Mastery -Level (Ninjutsu/Lightning) +6 Sekunden Elektrizität, Verteidigungspause • Abklingzeit: 60 Sekunden • Chakra Kosten: 200 Chakra |
Fähigkeit | Beschreibung |
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Wind 1 | • Anforderung: Ninjutsu: 1 • Schaden: Basisschäden: 19 +2,5 pro Mastery -Level (Ninjutsu/Wind) • Abklingzeit: 7 Sekunden • Chakra Kosten: 15 Chakra |
Wind 2 | • Anforderung: Ninjutsu: 2 • Beschädigung: Grundschaden: 0, Dash • Abklingzeit: 15 Sekunden • Chakra Kosten: 35 Chakra |
Wind 3 | • Anforderung: Ninjutsu: 4 • Schaden: Basisschäden: 17 +4 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wind) • Abklingzeit: 10 Sekunden • Chakra Kosten: 40 Chakra |
Wind 4 | • Anforderung: Ninjutsu: 6 • Schaden: Basisschäden: 18 +8 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wind), Verteidigungspause • Abklingzeit: 15 Sekunden • Chakra Kosten: 50 Chakra |
Wind 5 | • Anforderung: Ninjutsu: 8 • Schaden: Basisschäden: 35 +6 pro Mastery -Level (Ninjutsu/Wind), Verteidigungspause • Abklingzeit: 12 Sekunden • Chakra Kosten: 65 Chakra |
Wind 6 | • Anforderung: Ninjutsu: 12 • Schaden: Basisschäden: 5 pro Treffer +0,75 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wind) • Abklingzeit: 20 Sekunden • Chakra Kosten: 80 Chakra |
Wind 7 | • Anforderung: Ninjutsu: 16 • Schaden: Basisschäden: 70 pro Sekunde +10 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wind) • Abklingzeit: 18 Sekunden • Chakra Kosten: 85 Chakra |
Wind 8 | • Anforderung: Ninjutsu: 20 • Schaden: Grundschaden: 25 pro Treffer +2 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wind), Verteidigungspause • Abklingzeit: 40 Sekunden • Chakra Kosten: 100 Chakra |
Fähigkeit | Beschreibung |
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Erde 1 | • Anforderung: Ninjutsu: 1 • Schaden: Basisschäden: 3 pro Treffer +0,5 pro Mastery -Level (Ninjutsu/Erde) • Abklingzeit: 9 Sekunden • Chakra Kosten: 20 Chakra |
Erde 2 | • Anforderung: Ninjutsu: 2 • Schaden: Grundschaden: 0 • Abklingzeit: 11 Sekunden • Chakra Kosten: 25 Chakra +5 pro Sekunde |
Erde 3 | • Anforderung: Ninjutsu: 4 • Schaden: Basisschäden: 15 +12 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Erde) • Abklingzeit: 13 Sekunden • Chakra Kosten: 45 Chakra |
Erde 4 | • Anforderung: Ninjutsu: 6 • Schaden: Grundschaden: 0 • Abklingzeit: 15 Sekunden • Chakra Kosten: 55 Chakra +5 pro Sekunde |
Erde 5 | • Anforderung: Ninjutsu: 8 • Beschädigung: Grundschaden: 0 (langsam: 50%) • Abklingzeit: 18 Sekunden • Chakra Kosten: 50 Chakra |
Erde 6 | • Anforderung: Ninjutsu: 12 • Schaden: Grundschaden: 32 +3,5 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Erde), Verteidigungspause • Abklingzeit: 15 Sekunden • Chakra Kosten: 45 Chakra |
Erde 7 | • Anforderung: Ninjutsu: 16 • Beschädigung: Grundschaden: 0, 50 Chakra pro Sekunde von Feinden abtropfen lassen • Abklingzeit: 20 Sekunden • Chakra Kosten: 80 Chakra +5 pro Sekunde |
Erde 8 | • Anforderung: Ninjutsu: 20 • Schaden: Basisschäden: 1 pro Treffer +1 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Erde) • Abklingzeit: 40 Sekunden • Chakra Kosten: 150 Chakra |
Fähigkeit | Beschreibung |
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Wasser 1 | • Anforderung: Ninjutsu: 1 • Beschädigung: Basisschäden: 17 +3 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wasser) +2 Sekunden von 25% langsam • Abklingzeit: 8 Sekunden • Chakra Kosten: 20 Chakra |
Wasser 2 | • Anforderung: Ninjutsu: 2 • Beschädigung: Basisschäden: 24 +4 pro Mastery -Level (Ninjutsu/Wasser), blockieren Projektile und drücken Feinde • Abklingzeit: 12 Sekunden • Chakra Kosten: 25 Chakra |
Wasser 3 | • Anforderung: Ninjutsu: 4 • Schaden: Basisschäden: 22 +5 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wasser) +2 Sekunden von 25% langsam • Abklingzeit: 13 Sekunden • Chakra Kosten: 35 Chakra |
Wasser 4 | • Anforderung: Ninjutsu: 6 • Schaden: Basisschäden: 5 pro Treffer +1,5 pro Mastery -Level (Ninjutsu/Wasser), Verteidigungspause, Stuns • Abklingzeit: 16 Sekunden • Chakra Kosten: 50 Chakra |
Wasser 5 | • Anforderung: Ninjutsu: 8 • Schaden: Basisschäden: 5 pro Treffer +1,5 pro Mastery -Level (Ninjutsu/Wasser), Verteidigungspause, Stuns • Abklingzeit: 20 Sekunden • Chakra Kosten: 65 Chakra |
Wasser 6 | • Anforderung: Ninjutsu: 12 • Beschädigung: Grundschaden: 65 +8 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wasser) +2 Sekunden von 25% langsam • Abklingzeit: 25 Sekunden • Chakra Kosten: 85 Chakra |
Wasser 7 | • Anforderung: Ninjutsu: 16 • Beschädigung: Basisschäden: 40 pro Wassersäule +14 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wasser) • Abklingzeit: 30 Sekunden • Chakra Kosten: 95 Chakra |
Wasser 8 | • Anforderung: Ninjutsu: 20 • Schaden: Basisschäden: 100 +16 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wasser), Verteidigungspause • Abklingzeit: 40 Sekunden • Chakra Kosten: 150 Chakra |
Wie man Elemente in Ninja -Zeit erneut übernimmt
Um Elemente in Ninja -Zeit neu zu übergeben, wählen Sie die Schaltfläche "Spin" im Hauptmenü. Dies führt Sie zu einem Bildschirm, der einem Spielautomaten ähnelt, auf dem Sie Ihre Elemente, Familie und Clans umleiten können. Denken Sie daran, die Spins sind begrenzt und schwer zu erhalten. Verwenden Sie sie also mit Bedacht.
Diese umfassende Ninja Time Elements Leitfaden und Tierliste enthält alle Informationen, die Sie für die Beherrschung der Elemente benötigen. Weitere hilfreiche Informationen finden Sie in unseren Ninja Time -Familien und Clans -Führern.