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Ultimate Ninja Time Elements Guide and Tier List [リリース]

忍者の時代には、忍者の潜在能力を完全にロック解除するには、要素を習得することが重要です。各要素は、ユニークで強力な能力を与えます。壊滅的な攻撃のために火を振るい、または稲妻の操作のために風を強化します。私たちの忍者の時間の要素であなたのプレイスタイルに最適な要素を探る
By Lillian
Mar 21,2025

忍者の時代には、忍者の潜在能力を完全にロック解除するには、要素を習得することが重要です。各要素は、ユニークで強力な能力を与えます。壊滅的な攻撃のために火を振るい、または稲妻の操作のために風を強化します。 Ninja Time Elements Guideと以下のティアリストを使用して、PlayStyleに最適な要素をご覧ください。

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Ninja Time Elements Tierリスト

Ninja Time Elements Tierリスト
Tiermakerによる画像

氷と火は、忍者の時代に一流の非常に汎用性の高い要素です。 ICEは群衆のコントロールで優れていますが、火災は大きな距離のダメージを与えます。新しいプレイヤーは、地球と稲妻を使いやすく、普遍的な損害をもたらす可能性があります。

忍者時間要素リスト

要素説明
忍者時間の氷の要素クラウドコントロールと強力なダメージバーストに特化した非常に強力な要素。
忍者時間からの火の要素非常に強力な要素は、高損傷の遠隔攻撃に焦点を当てています。
忍者時間の稲妻要素稲妻高速と群衆のコントロールを強調する非常に強力な要素。
忍者時間の風要素遠隔攻撃や敵の逃亡に最適な強力な要素。
忍者時間の地球要素地球群衆の制御、高防御、および実質的な健康を提供する強力な要素。
忍者時間からの水要素群衆の制御と敵の回避に焦点を当てた要素。

すべての要素は実行可能ですが、Iceはそのユニークな性質とより高い希少性(5%)のために際立っており、その結果、優れた統計が発生します。初心者の場合、その損傷と有用性には稲妻または火災が推奨されます。

忍者時間の要素能力

以下は、各要素能力の詳細な内訳であり、そのユニークな力と効果の概要を説明します。

忍者時間の氷の要素氷の要素

能力説明
アイス1要件:忍術:1
損傷:ベースダメージ:針ごとに10 +1マスターレベルあたり1(忍術/氷)
クールダウン: 6秒
チャクラコスト: 15チャクラ
氷2要件:忍術:3
損傷:ベースダメージ:習得レベルあたり20 +6(忍術/氷)+1秒のフリーズ
クールダウン: 13秒
チャクラコスト: 45チャクラ
氷3要件:忍術:6
損傷:ベースダメージ:マスターレベルあたり25 +8(忍術/氷)+3秒の凍結、防衛休憩
クールダウン: 18秒
チャクラコスト: 35チャクラ
アイス4要件:忍術:10
損傷:ベースダメージ:マスターレベルあたり30 +10(忍術/氷)+2秒の凍結
クールダウン: 15秒
チャクラコスト: 50チャクラ
アイス5要件:忍術:15
損傷:ベースダメージ:マスターレベルあたり65 +8(忍術/氷)+2秒の凍結
クールダウン: 25秒
チャクラコスト: 75チャクラ
氷6要件:忍術:20
損傷:ベースダメージ:3ヒットあたり3 +0.8マスターレベル(忍術/氷)
クールダウン: 30秒
チャクラコスト: 100チャクラ

忍者時間からの火の要素火の要素

能力説明
火1要件:忍術:1
損傷:ベースダメージ:シュリケンあたり7 +1マスターレベルあたり1(忍術/火災)+1秒の火災損傷
クールダウン: 8秒
チャクラコスト: 15チャクラ
火2要件:忍術:2
損傷:ベースダメージ:マスターレベルあたり12 +3(忍術/火)+1秒の火災ダメージあたりのダメージ
クールダウン: 10秒
チャクラコスト: 25チャクラ
火3要件:忍術:4
損傷:ベースダメージ:火の玉あたり7 +3倍の習得レベルあたり3(忍術/火災)+3秒の火災損傷
クールダウン: 18秒
チャクラコスト: 45チャクラ
火4要件:忍術:4
損傷:ベースダメージ:マスターレベルあたり20 +4(忍術/火)+3秒の火災損傷
クールダウン: 12秒
チャクラコスト: 45チャクラ
火5要件:忍術:8
損傷:ベースダメージ:マスターレベルごとにヒットあたり12 +1(忍術/火)+1秒の火災ダメージあたりのダメージ
クールダウン: 15秒
チャクラコスト: 0チャクラ+5秒
火6要件:忍術:12
損傷:ベースダメージ:マスターレベルあたり30 +3(忍術/火)+1秒の火災ダメージあたりのダメージ
クールダウン: 20秒
チャクラコスト: 30チャクラ
火7要件:忍術:16
損傷:ベースダメージ:マスターレベルあたり65 +8(忍術/火)+2秒の火災損傷
クールダウン: 25秒
チャクラコスト: 75チャクラ
火8要件:忍術:15
損傷:ベースダメージ:マスターレベルあたり120 +20(忍術/火災)+5秒の火災損傷
クールダウン: 40秒
チャクラコスト: 175チャクラ

忍者時間の稲妻要素稲妻要素

能力説明
稲妻1要件:忍術:1
損傷:ベースダメージ:マスターレベルごとにヒットあたり4 +0.7(忍術/稲妻)+2秒の電化
クールダウン: 8秒
チャクラコスト: 15チャクラ
稲妻2要件:忍術:2
損傷:ベースダメージ:3ヒットあたり3 +0.6マスターレベル(忍術/稲妻)、スタン
クールダウン: 17秒
チャクラコスト: 1秒あたり25チャクラ+5
稲妻3要件:忍術:4
損傷:ベースダメージ:習得レベルごとに25 +4(忍術/稲妻)、防衛休憩、+4秒の電化
クールダウン: 12秒
チャクラコスト: 45チャクラ
稲妻4要件:忍術:6
損傷:ベースダメージ:ヒットあたり2 +1.4マスターレベル(忍術/稲妻)、スタン
クールダウン: 20秒
チャクラコスト: 0チャクラ+5秒
雷5要件:忍術:8
損傷:ベースダメージ:0(+1.5x移動速度)
クールダウン: 5秒
チャクラコスト: 0チャクラ+5秒
稲妻6要件:忍術:6
ダメージ:ベースダメージ:ヒットあたり2 +1.4マスターレベル(忍術/稲妻)、敵をスタン
クールダウン: 20秒
チャクラコスト: 0チャクラ+5秒
稲妻7要件:忍術:16
損傷:ベースダメージ:マスターレベルあたり55 +9(忍術/稲妻)+4秒の電化
クールダウン: 20秒
チャクラコスト: 85チャクラ
稲妻8要件:忍術:20
損傷:ベースダメージ:習得レベルあたり290 +28(忍術/稲妻)+6秒の電化、防衛休憩
クールダウン: 60秒
チャクラコスト: 200チャクラ
忍者時間の風要素

風要素

能力説明
風1要件:忍術:1
損傷:ベースダメージ:マスターレベルあたり19 +2.5(忍術/風)
クールダウン: 7秒
チャクラコスト: 15チャクラ
風2要件:忍術:2
損傷:ベースダメージ:0、ダッシュ
クールダウン: 15秒
チャクラコスト: 35チャクラ
風3要件:忍術:4
損傷:ベースダメージ:マスターレベルごとに17 +4(忍術/風)
クールダウン: 10秒
チャクラコスト: 40チャクラ
風4要件:忍術:6
損傷:ベースダメージ:マスターレベルあたり18 +8(忍術/風)、防衛休憩
クールダウン: 15秒
チャクラコスト: 50チャクラ
風5要件:忍術:8
損傷:ベースダメージ:マスターレベルあたり35 +6(忍術/風)、防衛休憩
クールダウン: 12秒
チャクラコスト: 65チャクラ
風6要件:忍術:12
損傷:ベースダメージ:ヒットあたり5 +0.75マスターレベルあたり(忍術/風)
クールダウン: 20秒
チャクラコスト: 80チャクラ
風7要件:忍術:16
損傷:ベースダメージ:1秒あたり70 +10マスターレベルあたり10(忍術/風)
クールダウン: 18秒
チャクラコスト: 85チャクラ
風8要件:忍術:20
損傷:ベースダメージ:ヒットあたり25 +25 +2マスターレベル(忍術/風)、防衛休憩
クールダウン: 40秒
チャクラコスト: 100チャクラ

忍者時間の地球要素地球要素

能力説明
地球1要件:忍術:1
損傷:ベースダメージ:3ヒットあたり3 +0.5マスターレベル(忍術/地球)
クールダウン: 9秒
チャクラコスト: 20チャクラ
地球2要件:忍術:2
損傷:ベースダメージ:0
クールダウン: 11秒
チャクラコスト: 1秒あたり25チャクラ+5
地球3要件:忍術:4
損傷:ベースダメージ:マスターレベルごとに15 +12(忍術/地球)
クールダウン: 13秒
チャクラコスト: 45チャクラ
地球4要件:忍術:6
損傷:ベースダメージ:0
クールダウン: 15秒
チャクラコスト: 55チャクラ +5秒
地球5要件:忍術:8
損傷:ベースダメージ:0(スロー:50%)
クールダウン: 18秒
チャクラコスト: 50チャクラ
地球6要件:忍術:12
損傷:ベースダメージ:マスターレベルあたり32 +3.5(忍術/地球)、防衛休憩
クールダウン: 15秒
チャクラコスト: 45チャクラ
地球7要件:忍術:16
損傷:ベースダメージ:0、敵から1秒あたり50チャクラを排出する
クールダウン: 20秒
チャクラコスト: 80チャクラ +5秒
地球8要件:忍術:20
ダメージ:ベースダメージ:1ヒットあたり1マスターレベルごとに+1(忍術/地球)
クールダウン: 40秒
チャクラコスト: 150チャクラ

忍者時間からの水要素水要素

能力説明
水1要件:忍術:1
損傷:ベースダメージ:習得レベルあたり17 +3(忍術/水)+2秒の25%遅い
クールダウン: 8秒
チャクラコスト: 20チャクラ
水2要件:忍術:2
損傷:ベースダメージ:習得レベルあたり24 +4(忍術/水)、発射体をブロックし、敵を押す
クールダウン: 12秒
チャクラコスト: 25チャクラ
水3要件:忍術:4
損傷:ベースダメージ:習得レベルあたり22 +5(忍術/水)+2秒の25%遅い
クールダウン: 13秒
チャクラコスト: 35チャクラ
水4要件:忍術:6
損傷:ベースダメージ:ヒットあたり5 +1.5マスターレベル(忍術/水)、防衛休憩、スタン
クールダウン: 16秒
チャクラコスト: 50チャクラ
水5要件:忍術:8
損傷:ベースダメージ:ヒットあたり5 +1.5マスターレベル(忍術/水)、防衛休憩、スタン
クールダウン: 20秒
チャクラコスト: 65チャクラ
水6要件:忍術:12
損傷:ベースダメージ:マスターレベルあたり65 +8(忍術/水)+2秒の25%遅い
クールダウン: 25秒
チャクラコスト: 85チャクラ
水7要件:忍術:16
損傷:ベースダメージ:水柱あたり40マスターレベルあたり14(忍術/水)
クールダウン: 30秒
チャクラコスト: 95チャクラ
水8要件:忍術:20
損傷:ベースダメージ:マスターレベルあたり100 +16(忍術/水)、防衛休憩
クールダウン: 40秒
チャクラコスト: 150チャクラ

忍者の時間に要素を再ロールする方法

忍者時間の再ロール画面を示す画面
逃亡者による画像

Ninja Timeで要素を再ロールするには、メインメニューの[スピン]ボタンを選択します。これにより、要素、家族、および氏族を再ロールできるスロットマシンに似た画面に移動します。覚えておいてください、スピンは限られており、取得が困難なので、賢く使用してください。

この包括的なNinja Time Elements GuideとTierリストは、要素をマスターするために必要なすべての情報を提供します。より役立つ情報については、ニンジャタイムファミリーと氏族ガイドをご覧ください。

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