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Ultimate Ninja Time Elements Guide and Tier List [Lanzado]

En el tiempo ninja, dominar los elementos es crucial para desbloquear el potencial de su ninja. Cada elemento otorga habilidades únicas y poderosas; ejerce fuego para ataques devastadores o viento de arnés para maniobras de rayos rápidos. Explore los mejores elementos para su estilo de juego con nuestros elementos de tiempo ninja
By Lillian
Mar 21,2025

En el tiempo ninja , dominar los elementos es crucial para desbloquear el potencial de su ninja. Cada elemento otorga habilidades únicas y poderosas; ejerce fuego para ataques devastadores o viento de arnés para maniobras de rayos rápidos. Explore los mejores elementos para su estilo de juego con nuestra guía de elementos de tiempo ninja y la lista de niveles a continuación.

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Lista de nivel Ninja Time Elements

Lista de nivel Ninja Time Elements
Imagen de Tiermaker

El hielo y el fuego son elementos de primer nivel y altamente versátiles en el tiempo ninja . El hielo sobresale en el control de la multitud, mientras que el fuego recibe daños significativos a distancia. Los nuevos jugadores pueden encontrar la Tierra y los Lightning más fáciles de usar, ofreciendo un daño universal sustancial.

Lista de elementos de tiempo ninja

Elementos Descripción
Elemento de hielo de la hora ninja Hielo Un elemento extremadamente fuerte especializado en control de multitudes y potentes daños explosivos.
Elemento de fuego de la hora ninja Fuego Un elemento muy fuerte se centró en los ataques de alta dama a distancia.
Elemento Lightning de Ninja Time Iluminación Un elemento muy fuerte que enfatiza la alta velocidad y el control de la multitud.
Elemento de viento de la hora ninja Viento Un elemento fuerte ideal para ataques a distancia y enemigos que escapan.
Elemento de la Tierra de Time Ninja Tierra Un elemento fuerte que proporciona control de multitudes, alta defensa y salud sustancial.
Elemento de agua del tiempo ninja Agua Un elemento se centró en el control de la multitud y en los enemigos evadir.

Si bien todos los elementos son viables, el hielo se destaca debido a su naturaleza única y su mayor rareza (5%), lo que resulta en estadísticas superiores. Para principiantes, se recomiendan un rayo o fuego por su daño y utilidad.

Habilidades de elementos en el tiempo ninja

A continuación se muestra un desglose detallado de cada habilidad elemental, que describe sus poderes y efectos únicos:

Elemento de hielo de la hora ninja Elemento de hielo

Capacidad Descripción
Hielo 1Requisito: Ninjutsu: 1
Daño: Base Daño: 10 por aguja +1 por nivel de dominio (ninjutsu/hielo)
Cooldown: 6 segundos
Costo de chakra: 15 chakra
Hielo 2Requisito: Ninjutsu: 3
Daño: Base Daño: 20 +6 por nivel de dominio (Ninjutsu/Ice) +1 Segundo de congelación
Cooldown: 13 segundos
Costo de chakra: 45 chakra
Hielo 3Requisito: Ninjutsu: 6
Daño: Base Daño: 25 +8 por nivel de dominio (Ninjutsu/Ice) +3 segundos de congelación, descanso de defensa
Cooldown: 18 segundos
Costo de chakra: 35 chakra
Hielo 4Requisito: Ninjutsu: 10
Daño: Base Daño: 30 +10 por nivel de dominio (Ninjutsu/Ice) +2 segundos de congelación
Cooldown: 15 segundos
Costo de chakra: 50 chakra
Ice 5Requisito: Ninjutsu: 15
Daño: Base Daño: 65 +8 por nivel de dominio (Ninjutsu/Ice) +2 segundos de congelación
Cooldown: 25 segundos
Costo de chakra: 75 chakra
Ice 6Requisito: Ninjutsu: 20
Daño: Base Daño: 3 por golpe +0.8 por nivel de dominio (Ninjutsu/Ice)
Cooldown: 30 segundos
Costo de chakra: 100 chakra

Elemento de fuego de la hora ninja Elemento de fuego

Capacidad Descripción
Fuego 1Requisito: Ninjutsu: 1
Daño: Daño base: 7 por shuriken +1 por nivel de dominio (ninjutsu/fuego) +1 segundo de daño de fuego
Cooldown: 8 segundos
Costo de chakra: 15 chakra
Fuego 2Requisito: Ninjutsu: 2
Daño: Base Daño: 12 +3 por nivel de dominio (Ninjutsu/Fire) +1 Segundo de daño de fuego por segundo
Cooldown: 10 segundos
Costo de chakra: 25 chakra
Fuego 3Requisito: Ninjutsu: 4
Daño: Daño base: 7 por bola de fuego +3 por nivel de dominio (ninjutsu/fuego) +3 segundos de daño por fuego
Cooldown: 18 segundos
Costo de chakra: 45 chakra
Fuego 4Requisito: Ninjutsu: 4
Daño: Base Daño: 20 +4 por nivel de dominio (Ninjutsu/Fire) +3 segundos de daño por fuego
Cooldown: 12 segundos
Costo de chakra: 45 chakra
Fuego 5Requisito: Ninjutsu: 8
Daño: Base Daño: 12 por golpe +1 por nivel de dominio (Ninjutsu/Fire) +1 Segundo de daño por fuego por segundo
Cooldown: 15 segundos
Costo de chakra: 0 chakra +5 por segundo
Fuego 6Requisito: Ninjutsu: 12
Daño: Base Daño: 30 +3 por nivel de dominio (Ninjutsu/Fire) +1 Segundo de daño de fuego por segundo
Cooldown: 20 segundos
Costo de chakra: 30 chakra
Fuego 7Requisito: Ninjutsu: 16
Daño: Base Daño: 65 +8 por nivel de dominio (Ninjutsu/Fire) +2 segundos de daño por fuego
Cooldown: 25 segundos
Costo de chakra: 75 chakra
Fuego 8Requisito: Ninjutsu: 15
Daño: Base Daño: 120 +20 por nivel de dominio (Ninjutsu/Fire) +5 segundos de daño por fuego
Cooldown: 40 segundos
Costo de chakra: 175 chakra

Elemento Lightning de Ninja Time Relámpago

Capacidad Descripción
Lightning 1Requisito: Ninjutsu: 1
Daño: Base Daño: 4 por golpe +0.7 por nivel de dominio (Ninjutsu/Lightning) +2 segundos de electrificación
Cooldown: 8 segundos
Costo de chakra: 15 chakra
Lightning 2Requisito: Ninjutsu: 2
Daño: Base Daño: 3 por golpe +0.6 por nivel de dominio (Ninjutsu/Lightning), aturdimientos
Cooldown: 17 segundos
Costo de chakra: 25 chakra +5 por segundo
Lightning 3Requisito: Ninjutsu: 4
Daño: Daño base: 25 +4 por nivel de dominio (Ninjutsu/Lightning), descanso de defensa, +4 segundos de electrificación
Cooldown: 12 segundos
Costo de chakra: 45 chakra
Lightning 4Requisito: Ninjutsu: 6
Daño: Base Daño: 2 por golpe +1.4 por nivel de dominio (Ninjutsu/Lightning), aturdimientos
Cooldown: 20 segundos
Costo de chakra: 0 chakra +5 por segundo
Lightning 5Requisito: Ninjutsu: 8
Daño: Base Daño: 0 (+1.5x Velocidad de movimiento)
Cooldown: 5 segundos
Costo de chakra: 0 chakra +5 por segundo
Lightning 6Requisito: Ninjutsu: 6
Daño: Base Daño: 2 por golpe +1.4 por nivel de dominio (Ninjutsu/Lightning), enemigos aturdidos
Cooldown: 20 segundos
Costo de chakra: 0 chakra +5 por segundo
Lightning 7Requisito: Ninjutsu: 16
Daño: Base Daño: 55 +9 por nivel de dominio (Ninjutsu/Lightning) +4 segundos de electrificación
Cooldown: 20 segundos
Costo de chakra: 85 chakra
Lightning 8Requisito: Ninjutsu: 20
Daño: Base Daño: 290 +28 por nivel de dominio (Ninjutsu/Lightning) +6 segundos de electrificación, descanso de defensa
Cooldown: 60 segundos
Costo de chakra: 200 chakra
Elemento de viento de la hora ninja

Elemento viento

Capacidad Descripción
Viento 1Requisito: Ninjutsu: 1
Daño: Base Daño: 19 +2.5 por nivel de dominio (Ninjutsu/Wind)
Cooldown: 7 segundos
Costo de chakra: 15 chakra
Viento 2Requisito: Ninjutsu: 2
Daño: Base Daño: 0, Dash
Cooldown: 15 segundos
Costo de chakra: 35 chakra
Viento 3Requisito: Ninjutsu: 4
Daño: Base Daño: 17 +4 por nivel de dominio (Ninjutsu/Wind)
Cooldown: 10 segundos
Costo de chakra: 40 chakra
Viento 4Requisito: Ninjutsu: 6
Daño: Base Daño: 18 +8 por nivel de dominio (Ninjutsu/Wind), descanso de defensa
Cooldown: 15 segundos
Costo de chakra: 50 chakra
Viento 5Requisito: Ninjutsu: 8
Daño: Base Daño: 35 +6 por nivel de dominio (Ninjutsu/Wind), descanso de defensa
Cooldown: 12 segundos
Costo de chakra: 65 chakra
Viento 6Requisito: Ninjutsu: 12
Daño: Base Daño: 5 por golpe +0.75 por nivel de dominio (Ninjutsu/Wind)
Cooldown: 20 segundos
Costo de chakra: 80 chakra
Viento 7Requisito: Ninjutsu: 16
Daño: Base Daño: 70 por segundo +10 por nivel de dominio (Ninjutsu/Wind)
Cooldown: 18 segundos
Costo de chakra: 85 chakra
Viento 8Requisito: Ninjutsu: 20
Daño: Base Daño: 25 por golpe +2 por nivel de dominio (ninjutsu/viento), descanso de defensa
Cooldown: 40 segundos
Costo de chakra: 100 chakra

Elemento de la Tierra de Time Ninja Elemento de la Tierra

Capacidad Descripción
Tierra 1Requisito: Ninjutsu: 1
Daño: Base Daño: 3 por golpe +0.5 por nivel de dominio (Ninjutsu/Earth)
Cooldown: 9 segundos
Costo de chakra: 20 chakra
Tierra 2Requisito: Ninjutsu: 2
Daño: Base Daño: 0
Cooldown: 11 segundos
Costo de chakra: 25 chakra +5 por segundo
Tierra 3Requisito: Ninjutsu: 4
Daño: Base Daño: 15 +12 por nivel de dominio (Ninjutsu/Earth)
Cooldown: 13 segundos
Costo de chakra: 45 chakra
Tierra 4Requisito: Ninjutsu: 6
Daño: Base Daño: 0
Cooldown: 15 segundos
Costo de chakra: 55 chakra +5 por segundo
Tierra 5Requisito: Ninjutsu: 8
Daño: Base Daño: 0 (lento: 50%)
Cooldown: 18 segundos
Costo de chakra: 50 chakra
Tierra 6Requisito: Ninjutsu: 12
Daño: Base Daño: 32 +3.5 por nivel de dominio (Ninjutsu/Earth), descanso de defensa
Cooldown: 15 segundos
Costo de chakra: 45 chakra
Tierra 7Requisito: Ninjutsu: 16
Daño: Base Daño: 0, drene 50 Chakra por segundo de los enemigos
Cooldown: 20 segundos
Costo de chakra: 80 chakra +5 por segundo
Tierra 8Requisito: Ninjutsu: 20
Daño: Base Daño: 1 por golpe +1 por nivel de dominio (Ninjutsu/Earth)
Cooldown: 40 segundos
Costo de chakra: 150 chakra

Elemento de agua del tiempo ninja Elemento de agua

Capacidad Descripción
Agua 1Requisito: Ninjutsu: 1
Daño: Base Daño: 17 +3 por nivel de dominio (ninjutsu/agua) +2 segundos de 25% lento
Cooldown: 8 segundos
Costo de chakra: 20 chakra
Agua 2Requisito: Ninjutsu: 2
Daño: Base Daño: 24 +4 por nivel de dominio (ninjutsu/agua), bloquear proyectiles y empujar enemigos
Cooldown: 12 segundos
Costo de chakra: 25 chakra
Agua 3Requisito: Ninjutsu: 4
Daño: Base Daño: 22 +5 por nivel de dominio (Ninjutsu/Water) +2 segundos de 25% lento
Cooldown: 13 segundos
Costo de chakra: 35 chakra
Agua 4Requisito: Ninjutsu: 6
Daño: Base Daño: 5 por golpe +1.5 por nivel de dominio (Ninjutsu/Agua), descanso de defensa, aturdimientos
Cooldown: 16 segundos
Costo de chakra: 50 chakra
Agua 5Requisito: Ninjutsu: 8
Daño: Base Daño: 5 por golpe +1.5 por nivel de dominio (Ninjutsu/Agua), descanso de defensa, aturdimientos
Cooldown: 20 segundos
Costo de chakra: 65 chakra
Agua 6Requisito: Ninjutsu: 12
Daño: Base Daño: 65 +8 por nivel de dominio (ninjutsu/agua) +2 segundos de 25% lento
Cooldown: 25 segundos
Costo de chakra: 85 chakra
Agua 7Requisito: Ninjutsu: 16
Daño: Base Daño: 40 por pilar de agua +14 por nivel de dominio (ninjutsu/agua)
Cooldown: 30 segundos
Costo de chakra: 95 chakra
Agua 8Requisito: Ninjutsu: 20
Daño: Base Daño: 100 +16 por nivel de dominio (Ninjutsu/Agua), descanso de defensa
Cooldown: 40 segundos
Costo de chakra: 150 chakra

Cómo revolcar los elementos en el tiempo ninja

Una pantalla que muestra la pantalla de vuelco en Time Ninja
Imagen del escapista

Para revolcar elementos en la hora ninja , seleccione el botón 'Spin' en el menú principal. Esto lo llevará a una pantalla que se asemeja a una máquina tragamonedas donde puede volver a colocar sus elementos, familia y clanes. Recuerde, los giros son limitados y difíciles de obtener, así que úselos sabiamente.

Esta guía completa de elementos de tiempo ninja y lista de niveles proporciona toda la información que necesita para dominar los elementos. Para obtener más información útil, explore nuestras guías Ninja Time Families and Clan.

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