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厄運:黑暗時代揭示了新的遊戲功能

在最近對Edge Magazine的採訪中,Doom:Dark Ages背後的開發人員揭示了有關遊戲遊戲的令人興奮的新細節。本期有望更加強調講故事,其水平是該系列歷史上最大的,為玩家提供了Sandbox-Lik
By Thomas
Apr 01,2025

在最近對Edge Magazine的採訪中, Doom:Dark Ages背後的開發人員揭示了有關遊戲遊戲的令人興奮的新細節。本期有望更加強調講故事,其水平是該系列歷史上最大的水平,為玩家提供了類似沙盒的體驗。

遊戲總監雨果·馬丁(Hugo Martin)和工作室主管馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)在討論中分享了關鍵見解。與以前的厄運標題不同,大部分背景故事都被藏在文本日誌中,黑暗時代將採用更直接的講故事方法。遊戲的氣氛將引起中世紀的氛圍,並大大減少未來派元素。即使是標誌性的武器也將經過設計大修,以無縫地適合新環境。

厄運黑暗時代圖片:youtube.com

與它的前任類似, 《毀滅戰士:黑暗時代》將具有不同的水平,但是這些級別將是迄今為止最廣泛的,融合地牢爬上了開放世界的探索。該遊戲結構為“行為”,從狹窄的地牢開始,然後過渡到廣闊的開放區域。玩家將有獨特的機會控制龍和機械,並為遊戲玩法體驗增添動態層。

殺手武器庫的一個值得注意的補充是一種多功能的盾牌,可作為電鋸加倍。該盾牌可以扔向敵人,並根據其命中材料(無論是肉,裝甲,能量盾牌還是其他物質)的反應不同。盾牌還促進了破折號攻擊,使玩家能夠迅速關閉距離。由於沒有雙跳和咆哮,這位機械師對戰場流動性至關重要。此外,盾牌支持招架,並具有可調節的難度設置和精確的正時窗口。

招架是一種近戰攻擊的“重新加載”機制,同時進行近戰作戰,補充了主要武器的彈藥,讓人聯想起厄運永恆的電鋸機械師。近戰選件包括快節奏的手套,平衡的盾牌和較慢的狼牙棒,為玩家提供了多樣化的戰略。

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