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Doom: The Dark Ages presenta nuevas características de juego

En una entrevista reciente con la revista Edge, los desarrolladores Behind Doom: The Dark Edad presentó nuevos detalles emocionantes sobre el juego del juego. Esta entrega promete colocar un énfasis más fuerte en la narración de historias, con niveles que son los más grandes en la historia de la serie, ofreciendo a los jugadores un Sandbox-Lik
By Thomas
Apr 01,2025

En una entrevista reciente con la revista Edge, los desarrolladores Behind Doom: The Dark Edad presentó nuevos detalles emocionantes sobre el juego del juego. Esta entrega promete colocar un énfasis más fuerte en la narración de historias, con niveles que son los más grandes en la historia de la serie, ofreciendo a los jugadores una experiencia similar a Sandbox.

El director del juego, Hugo Martin, y el jefe de estudio Marty Stratton compartieron ideas clave durante la discusión. A diferencia de los títulos anteriores de Doom donde gran parte de la historia de fondo estaba escondida en los registros de texto, la Edad Media adoptará un enfoque de narración más directo. La atmósfera del juego evocará un ambiente medieval, con una reducción significativa en los elementos futuristas. Incluso las armas icónicas se someterán a una revisión de diseño para encajar sin problemas en la nueva configuración.

Edad oscura de Doom Imagen: youtube.com

Similar a sus predecesores, Doom: The Dark Age contará con niveles distintos, pero estos serán los más expansivos hasta el momento, combinando la mazmorra que se arrastra con la exploración del mundo abierto. El juego está estructurado en "actos", comenzando con mazmorras estrechas y la transición a vastas áreas abiertas. Los jugadores tendrán la oportunidad única de controlar tanto un dragón como un mech, agregando una capa dinámica a la experiencia del juego.

Una adición notable al arsenal del Slayer es un escudo versátil que funciona como una motosierra. Este escudo se puede arrojar a los enemigos y reacciona de manera diferente en función del material que golpea, ya sea carne, armadura, escudos de energía u otras sustancias. El escudo también facilita un ataque de tablero, lo que permite a los jugadores cerrar las distancias rápidamente. Con la ausencia de saltos dobles y rugidos de juegos anteriores, este mecánico se vuelve crucial para la movilidad del campo de batalla. Además, el escudo admite parar, con configuraciones de dificultad ajustables y ventanas de sincronización precisas.

El parado sirve como un mecanismo de "recarga" para los ataques cuerpo a cuerpo, mientras que participar en el combate cuerpo a cuerpo repone las municiones para las armas primarias, que recuerdan a la mecánica de la motosierra en Doom Eternal . Las opciones cuerpo a cuerpo incluyen un guante de ritmo rápido, un escudo equilibrado y una maza más lenta, que proporciona a los jugadores estrategias de combate variadas.

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