Dans une récente interview avec Edge Magazine, les développeurs derrière Doom: The Dark Ages ont dévoilé de nouveaux détails passionnants sur le gameplay du jeu. Cet versement promet de mettre un accent plus fort sur la narration, avec des niveaux qui sont les plus importants de l'histoire de la série, offrant aux joueurs une expérience de type bac à sable.
Le directeur du jeu Hugo Martin et le directeur du studio Marty Stratton ont partagé des idées clés lors de la discussion. Contrairement aux titres Doom précédents où une grande partie de la trame de fond a été cachée dans des journaux de texte, les âges sombres adopteront une approche de narration plus directe. L'atmosphère du jeu évoquera une ambiance médiévale, avec une réduction significative des éléments futuristes. Même les armes emblématiques subiront une refonte de conception pour s'adapter de manière transparente dans le nouveau cadre.
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Semblable à ses prédécesseurs, Doom: The Dark Ages présentera des niveaux distincts, mais ce sera le plus vaste à ce jour, mélangeant le donjon rampant avec une exploration du monde ouvert. Le jeu est structuré en «actes», commençant par des donjons étroits et transitionnant en vastes zones ouvertes. Les joueurs auront l'occasion unique de contrôler à la fois un dragon et un mech, ajoutant une couche dynamique à l'expérience de gameplay.
Un ajout notable à l'arsenal du Slayer est un bouclier polyvalent qui se double d'une tronçonneuse. Ce bouclier peut être jeté sur des ennemis et réagit différemment en fonction du matériau qu'il frappe, qu'il s'agisse de chair, d'armure, de boucliers énergétiques ou d'autres substances. Le bouclier facilite également une attaque de tableau de bord, permettant aux joueurs de se rapprocher rapidement des distances. Avec l'absence de doubles sauts et rugissements des jeux antérieurs, ce mécanicien devient crucial pour la mobilité du champ de bataille. De plus, le bouclier prend en charge la parade, avec des paramètres de difficulté réglables et des fenêtres de synchronisation précises.
Le paraderie sert de mécanisme de "rechargement" pour les attaques de mêlée, tout en s'engageant dans des régénéres de combat de mêlée pour les munitions pour les armes primaires, rappelant le mécanicien de tronçonneuse dans Doom Eternal . Les options de mêlée incluent un gant à rythme rapide, un bouclier équilibré et une masse plus lente, offrant aux joueurs des stratégies de combat variées.