Edge Magazineとの最近のインタビューで、 Doom:The Dark Agesの背後にある開発者は、ゲームのゲームプレイに関するエキサイティングな新しい詳細を発表しました。この分割払いは、ストーリーテリングに強力に重点を置くことを約束します。これは、シリーズの歴史で最大のレベルで、プレイヤーにサンドボックスのような体験を提供します。
ゲームディレクターのヒューゴマーティンとスタジオヘッドのマーティストラットンは、議論中に重要な洞察を共有しました。バックストーリーの多くがテキストログに隠れていた以前のDOOMタイトルとは異なり、暗黒時代はより直接的なストーリーテリングアプローチを採用します。ゲームの雰囲気は中世の雰囲気を呼び起こし、未来的な要素を大幅に削減します。象徴的な武器でさえ、新しい設定にシームレスに適合するためにデザインのオーバーホールを受けます。
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その前任者と同様に、 Doom:The Dark Agesは明確なレベルを備えていますが、これらは最も広大であり、オープンワールドの探検でrawうダンジョンをブレンドすることになります。ゲームは「アクト」に構造化され、狭いダンジョンから始まり、広大なオープンエリアに移行します。プレイヤーは、ドラゴンとメカの両方を制御するユニークな機会を持ち、ゲームプレイエクスペリエンスに動的なレイヤーを追加します。
スレイヤーの武器に注目に値する追加は、チェーンソーを兼ねる汎用性の高いシールドです。このシールドは、敵、鎧、エネルギーシールド、または他の物質など、ヒットした材料に基づいて敵に投げられ、異なる反応をすることができます。シールドはまた、ダッシュ攻撃を促進し、プレイヤーが距離を迅速に閉鎖できるようにします。以前のゲームからのダブルジャンプとro音がないため、このメカニックは戦場のモビリティに不可欠になります。さらに、シールドは、調整可能な難易度の設定と正確なタイミングウィンドウを使用して、パリングをサポートします。
Parryingは、近接攻撃の「リロード」メカニズムとして機能し、 Doom EternalのChainsaw Mechanicを連想させる一次武器の弾薬を補充します。近接オプションには、ペースの速いガントレット、バランスの取れたシールド、遅いメイスが含まれ、さまざまな戦闘戦略をプレイヤーに提供します。