Em uma entrevista recente à revista Edge, os desenvolvedores por trás de Doom: The Dark Idade divulgou novos detalhes emocionantes sobre a jogabilidade do jogo. Esta parcela promete colocar uma ênfase mais forte na narrativa, com níveis que são os maiores da história da série, oferecendo aos jogadores uma experiência semelhante a uma caixa de areia.
O diretor de jogos Hugo Martin e o chefe do estúdio Marty Stratton compartilharam as principais idéias durante a discussão. Ao contrário dos títulos anteriores do Doom, onde grande parte da história de fundo foi escondida nos registros de texto, a Idade das Trevas adotará uma abordagem de narrativa mais direta. A atmosfera do jogo evocará uma vibração medieval, com uma redução significativa em elementos futuristas. Até as armas icônicas passarão por uma revisão de design para se encaixar perfeitamente na nova configuração.
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Semelhante aos seus antecessores, Doom: as idades das trevas apresentarão níveis distintos, mas esses serão os mais expansivos até agora, misturando masmorra rastejando com a exploração de mundo aberto. O jogo é estruturado em "Atos", começando com masmorras estreitas e passando para vastas áreas abertas. Os jogadores terão a oportunidade única de controlar um dragão e um mecanismo, adicionando uma camada dinâmica à experiência de jogabilidade.
Uma adição notável ao arsenal do matador é um escudo versátil que funciona como uma serra elétrica. Esse escudo pode ser jogado em inimigos e reage de maneira diferente com base no material que atinge - seja carne, armadura, escudos de energia ou outras substâncias. O escudo também facilita um ataque de traço, permitindo que os jogadores fechem distâncias rapidamente. Com a ausência de saltos duplos e rugidos de jogos anteriores, esse mecânico se torna crucial para a mobilidade do campo de batalha. Além disso, o escudo suporta o aparador, com configurações de dificuldade ajustáveis e janelas de tempo precisas.
O desvio serve como um mecanismo de "recarga" para ataques corpo a corpo, enquanto se envolve em combate corpo a corpo reabastece a munição para armas primárias, remanescente do mecânico da serra de motosserra em Doom Eternal . As opções corpo a corpo incluem uma luva de ritmo acelerado, um escudo equilibrado e uma maça mais lenta, fornecendo aos jogadores estratégias de combate variadas.