최근 Edge Magazine과의 인터뷰에서 Developers Doom : The Dark Ages는 게임의 게임 플레이에 대한 흥미 진진한 새로운 세부 사항을 공개했습니다. 이 할부는 시리즈 역사상 가장 큰 레벨을 가진 스토리 텔링에 중점을 두어 플레이어에게 샌드 박스와 같은 경험을 제공 할 것을 약속합니다.
게임 감독 Hugo Martin과 Studio Head Marty Stratton은 토론 중에 주요 통찰력을 공유했습니다. 뒷이야기의 대부분이 텍스트 로그에 빠진 이전의 Doom 타이틀과 달리, 암흑 시대는 보다 직접적인 스토리 텔링 접근법을 채택 할 것입니다. 이 게임의 분위기는 미래의 요소가 크게 감소하면서 중세 분위기를 불러 일으킬 것입니다. 상징적 인 무기조차도 새로운 환경에 완벽하게 맞도록 설계 점검을 거칠 것입니다.
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전임자와 마찬가지로 Doom : The Dark Ages는 뚜렷한 수준을 특징으로하지만, 이들은 가장 광대하지만, 버전과 오픈 월드 탐험과 크롤링하는 혼합물이 될 것입니다. 이 게임은 좁은 던전으로 시작하여 광대 한 개방 된 지역으로 전환하는 "Acts"로 구성됩니다. 플레이어는 용과 기계를 제어 할 수있는 독특한 기회를 갖게되어 게임 플레이 경험에 동적 레이어를 추가합니다.
Slayer의 무기고에 주목할만한 추가는 전기 톱으로 두 배가되는 다재다능한 방패입니다. 이 방패는 적에게 던져 질 수 있으며, 육체, 갑옷, 에너지 방패 또는 기타 물질이든, 쳤던 재료에 따라 다르게 반응합니다. 방패는 또한 대시 공격을 용이하게하여 플레이어가 거리를 신속하게 닫을 수있게합니다. 이전 게임에서 더블 점프와 포효가 없으면이 정비공은 전장 이동성에 중요합니다. 또한 방패는 조정 가능한 난이도 설정과 정확한 타이밍 창과 함께 패리 링을 지원합니다.
패리 닝은 근접 공격을위한 "재 장전"메커니즘 역할을하며 근접전 전투에 참여하면 Doom의 전기 톱 기계를 연상시키는 기본 무기에 대한 탄약이 보충됩니다. 근접 옵션에는 빠르게 진행되는 건틀릿, 균형 잡힌 방패 및 느린 메이스가 포함되어있어 플레이어에게 다양한 전투 전략을 제공합니다.