В недавнем интервью журналу Edge разработчики Doom: The Dark Ages представили захватывающие новые подробности о игровом процессе игры. Этот выпуск обещает уделить более сильный акцент на рассказывание историй, и уровни, которые являются самыми большими в истории серии, предлагая игрокам опыт, похожий на песочницу.
Режиссер игры Уго Мартин и глава студии Марти Страттон поделились ключевыми идеями во время обсуждения. В отличие от предыдущих названий DOOM, где большая часть предыстории была спрятана в текстовых журналах, темные века примут более прямой подход по рассказу историй. Атмосфера игры вызовет средневековую атмосферу со значительным сокращением футуристических элементов. Даже культовое оружие будет проходить капитальный ремонт дизайна, чтобы беспроводиться в новой обстановке.
Изображение: YouTube.com
Подобно своим предшественникам, Doom: темные возрасты будут иметь различные уровни, но они будут самыми экспансивными, но смешивая подземелье с разведкой в открытом мире. Игра структурирована в «действия», начиная с узких подземелий и переходит в обширные открытые площадки. У игроков будет уникальная возможность контролировать как дракона, так и мех, добавив динамический слой к опыту игрового процесса.
Примечательным дополнением к арсеналу убийцы является универсальный щит, который удваивается как бензопила. Этот щит может быть брошен на врагов и реагирует по -разному в зависимости от материала, в котором он попадает - будь то плоть, броня, энергетические щиты или другие вещества. Щит также облегчает атаку, позволяя игрокам быстро закрывать расстояния. С отсутствием двойных прыжков и рев в предыдущих играх, этот механик становится решающим для мобильности на поле битвы. Кроме того, щит поддерживает парирование, с регулируемыми настройками сложности и точными окнами ГРМ.
Parrying служит механизмом «перезагрузки» для атак ближнего боя, одновременно участвуя в боевых боевых действиях в ближнем бою для первичного оружия, напоминающего механика бензопила в Doom Eternal . Варианты ближнего боя включают в себя быстро меняющуюся рукавиц, сбалансированный щит и более медленную булаву, предоставляющую игрокам различные боевые стратегии.