In einem kürzlichen Interview mit dem Edge Magazine enthüllten die Entwickler hinter Doom: The Dark Ages aufregende neue Details über das Spiel des Spiels. Diese Rate verspricht, einen stärkeren Schwerpunkt auf das Geschichtenerzählen zu legen, mit Levels, die die größten in der Geschichte der Serie sind und den Spielern ein sandklosterartiges Erlebnis bieten.
Game Director Hugo Martin und Studio -Chef Marty Stratton teilten während der Diskussion wichtige Erkenntnisse. Im Gegensatz zu früheren Doom -Titeln, in denen ein Großteil der Hintergrundgeschichte in Textprotokollen versteckt war, werden das dunkle Zeitalter einen direkteren Ansatz zum Erzählen von Geschichten verfolgen. Die Atmosphäre des Spiels wird eine mittelalterliche Atmosphäre mit einer signifikanten Verringerung der futuristischen Elemente hervorrufen. Sogar die ikonischen Waffen werden sich einer Designüberholung unterziehen, um nahtlos in die neue Umgebung zu passen.
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Ähnlich wie bei seinen Vorgängern werden das dunkle Zeitalter unterschiedliche Ebenen aufweisen, aber diese werden die bisher expansivsten sein und Dungeon mit Open-World-Erkundung mischen. Das Spiel ist in "Acts" aufgebaut, beginnend mit schmalen Dungeons und dem Umgang in riesige, offene Gebiete. Die Spieler haben die einzigartige Gelegenheit, sowohl einen Drachen als auch einen Mech zu kontrollieren und dem Gameplay -Erlebnis eine dynamische Ebene hinzuzufügen.
Eine bemerkenswerte Ergänzung zum Arsenal des Slayers ist ein vielseitiger Schild, der als Kettensäge dient. Dieser Schutzschild kann auf Feinde geworfen werden und reagieren unterschiedlich auf dem Material, das es trifft - ob Fleisch, Rüstung, Energieschilde oder andere Substanzen. Der Schild erleichtert auch einen Armaturenbrettangriff und ermöglicht es den Spielern, die Entfernungen schnell zu schließen. Mit dem Fehlen von Doppelsprüngen und Roars aus früheren Spielen wird dieser Mechaniker für die Mobilität von Battlefield von entscheidender Bedeutung. Darüber hinaus unterstützt der Schild das Parlament, mit einstellbaren Schwierigkeitsgradeinstellungen und präzisen Zeitfenstern.
Das Parying dient als "Nachladen" -Mechanismus für Nahkampfangriffe, während sie sich auf Nahkampfkämpfe auf die Munition für Primärwaffen einsetzt und an den Kettensägenmechaniker in der ewigen Doom erinnern. Zu den Nahkampfoptionen gehören ein schneller Handschuh, ein ausgewogener Schild und ein langsamerer Streitkolben, der den Spielern unterschiedliche Kampfstrategien bietet.