Monster Hunter Wilds được thiết lập để nâng sự hấp dẫn trực quan của thực phẩm trong trò chơi lên một tầm cao mới, như được tiết lộ bởi các thành viên chủ chốt của nhóm phát triển của nó. Trò chơi sẽ có một loạt các món ăn, từ thịt và cá đến rau, tập trung vào việc làm cho chúng trông ngon không thể cưỡng lại. Các nhà phát triển đang vượt ra ngoài chủ nghĩa hiện thực, kết hợp các yếu tố phóng đại lấy cảm hứng từ anime và quảng cáo để tăng cường sức hấp dẫn thị giác của thực phẩm.
Kể từ khi thành lập vào năm 2004, loạt Monster Hunter đã bao gồm nấu ăn như một thợ máy cốt lõi, cho phép người chơi thưởng thức các bữa ăn làm từ những con quái vật mà họ đã đánh bại. Trong những năm qua, tầm quan trọng của những bữa ăn này đã tăng lên, và sự đa dạng của các món ăn đã được mở rộng. Với Monster Hunter World vào năm 2018, tập trung vào thực phẩm tăng cường, nhằm tạo ra những trải nghiệm ăn uống mà người chơi sẽ thực sự khao khát.
Được thiết lập để ra mắt vào ngày 28 tháng 2 năm 2025, Monster Hunter Wilds sẽ tiếp tục xu hướng này, đẩy ranh giới hơn nữa. Giám đốc điều hành/Giám đốc nghệ thuật Kaname Fujioka và Giám đốc Yuya Tokuda nhấn mạnh tầm quan trọng của việc làm cho thực phẩm trông ngon miệng, nói rằng chủ nghĩa hiện thực không đủ. "Làm cho nó trông thực tế là không đủ để làm cho nó trông tốt", Fujioka giải thích trong một cuộc phỏng vấn gần đây. "Bạn thực sự phải suy nghĩ về những gì làm cho một cái gì đó trông ngon miệng." Cách tiếp cận này liên quan đến sự pha trộn giữa chủ nghĩa hiện thực và cường điệu, sử dụng các hiệu ứng ánh sáng đặc biệt và các mô hình thực phẩm tăng cường.
Trong Monster Hunter Wilds, người chơi sẽ có quyền tự do ăn tối ở bất cứ đâu, ôm lấy bầu không khí nướng cắm trại chứ không phải là một nhà hàng truyền thống. Một bản xem trước vào tháng 12 đã giới thiệu một món phô mai hấp dẫn, nhưng thực đơn hứa hẹn nhiều hơn. Ngay cả một món ăn đơn giản như bắp cải nướng đặt ra một thách thức, nhưng Fujioka cũng đã làm cho nó trở nên hấp dẫn bằng cách giới thiệu nó tăng lên một cách thực tế khi nắp được nâng lên, được bổ sung bởi một quả trứng rang lên trên.
Ở phía bên kia của quang phổ, Tokuda, với niềm đam mê thịt cả trong trò chơi và ngoài đời, gợi ý về một món thịt "ngông cuồng" bí mật sẽ được giới thiệu. Trò chơi nhằm mục đích cung cấp một loạt các món ăn, ghi lại niềm vui và biểu cảm của người chơi ăn tối xung quanh một đám cháy nấu ăn, để mang lại cảm giác phóng đại nhưng thực tế về niềm hạnh phúc liên quan đến thực phẩm trong các đoạn cắt nấu ăn của nó.