Monster Hunter Wildsは、開発チームの主要メンバーが明らかにしたように、ゲーム内の食品の視覚的な魅力を新たな高みに向上させるように設定されています。このゲームは、肉や魚から野菜まで、幅広い料理を備えており、魅力的に美味しく見えるようにすることに焦点を当てています。開発者は単なるリアリズムを超えており、アニメやコマーシャルに触発された誇張された要素を取り入れて、食べ物の視覚的な魅力を強化しています。
2004年の設立以来、モンスターハンターシリーズにはコアメカニックとしての料理が含まれており、プレイヤーが敗北したモンスターから作られた食事を楽しむことができます。長年にわたり、これらの食事の重要性が高まっており、さまざまな料理が拡大しています。 2018年にMonster Hunter Worldで、食事に焦点を当て、プレイヤーが本当に切望する食事体験を作成することを目指しています。
2025年2月28日にローンチする予定であるモンスターハンターワイルズは、この傾向を継続し、さらに境界をさらに押し上げます。エグゼクティブディレクター/アートディレクターの藤岡とディレクターのユヤトクダは、食物を食欲をそそることの重要性を強調し、リアリズムだけでは十分ではないと述べました。 「現実的に見えるようにするだけでは、見栄えを良くするのに十分ではありません」と藤岡は最近のIGNインタビューで説明しました。 「あなたは本当に何かを美味しく見えるものについて考えなければなりません。」このアプローチには、特別な照明効果と強化された食品モデルを使用して、リアリズムと誇張のブレンドが含まれます。
モンスターハンターワイルドでは、プレイヤーはどこでも食事をする自由を持ち、伝統的なレストランの環境ではなく、キャンプグリルの雰囲気を受け入れます。 12月のプレビューでは、魅力的なチーズプルを紹介しましたが、メニューはさらに約束されています。ローストされたキャベツのようなシンプルな料理でさえ挑戦をもたらしますが、藤岡は蓋を持ち上げて、ローストした卵によって補完されるので、それを現実的に吸い上げて魅力的にすることができました。
スペクトルのもう一方の端にあるTokudaは、ゲーム内と実生活の両方で肉への情熱を持って、紹介される秘密の「贅沢な」肉料理をほのめかしました。ゲームの目的は、多様な料理を提供し、調理用の火の周りで食事をしているプレイヤーの喜びと表情を捉え、料理のカットシーンで誇張されたが現実的な食品関連の至福の感覚を提供することを目指しています。