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Monster Hunter Wilds dévoile les mécanismes de cuisson

Monster Hunter Wilds devrait élever l'attrait visuel de la nourriture dans le jeu à de nouveaux sommets, comme l'ont révélé des membres clés de son équipe de développement. Le jeu comprendra une vaste gamme de plats, de la viande et du poisson aux légumes, en mettant l'accent sur les rendant irrésistiblement délicieux. Les développeurs un
By Connor
Apr 07,2025

Monster Hunter Wilds dévoile les mécanismes de cuisson

Monster Hunter Wilds devrait élever l'attrait visuel de la nourriture dans le jeu à de nouveaux sommets, comme l'ont révélé des membres clés de son équipe de développement. Le jeu comprendra une vaste gamme de plats, de la viande et du poisson aux légumes, en mettant l'accent sur les rendant irrésistiblement délicieux. Les développeurs vont au-delà du simple réalisme, incorporant des éléments exagérés inspirés des anime et des publicités pour améliorer l'attrait visuel de la nourriture.

Depuis sa création en 2004, la série Monster Hunter a inclus la cuisine en tant que mécanicien de base, permettant aux joueurs de profiter des repas à base de monstres qu'ils ont vaincus. Au fil des ans, l'importance de ces repas s'est développée et la variété des plats s'est développée. Avec Monster Hunter World en 2018, l'accent mis sur la nourriture s'est intensifié, visant à créer des expériences culinaires dont les joueurs soient véritablement recherchés.

Se déroulant le 28 février 2025, Monster Hunter Wilds poursuivra cette tendance, repoussant encore les limites. Le directeur exécutif / directeur artistique Kaname Fujioka et le directeur Yuya Tokuda ont souligné l'importance de rendre la nourriture appétissante, déclarant que le réalisme seul n'est pas suffisant. "Le rendre réaliste ne suffit pas pour le faire bien paraître", a expliqué Fujioka dans une récente interview IGN. "Vous devez vraiment réfléchir à ce qui rend quelque chose de délicieux." Cette approche implique un mélange de réalisme et d'exagération, en utilisant des effets d'éclairage spéciaux et des modèles alimentaires améliorés.

Monster Hunter Wilds: réalisme exagéré dans les scènes de cuisine

Dans Monster Hunter Wilds, les joueurs auront la liberté de dîner n'importe où, embrassant une atmosphère de grill de camping plutôt qu'un cadre de restaurant traditionnel. Un aperçu en décembre a présenté une traction de fromage attrayante, mais le menu promet plus. Même un plat simple comme le chou rôti pose un défi, mais Fujioka a réussi à le rendre attrayant en le présentant en gonflant de manière réaliste lorsque le couvercle est soulevé, complété par un œuf rôti sur le dessus.

À l'autre extrémité du spectre, Tokuda, avec sa passion pour la viande à la fois en jeu et dans la vraie vie, a fait allusion à un plat de viande "extravagant" secret qui sera introduit. Le jeu vise à offrir un éventail diversifié de plats, capturant la joie et les expressions des joueurs qui dînaient autour d'un feu de cuisine, pour offrir un sentiment exagéré mais réaliste de la bonheur lié à la nourriture dans ses cinématiques de cuisine.

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