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Monster Hunter Wilds enthüllt Kochmechaniker

Monster Hunter Wilds wird die visuelle Anziehungskraft von Lebensmitteln im Spiel auf neue Höhen erhöhen, wie die wichtigsten Mitglieder seines Entwicklungsteams enthüllt. Das Spiel wird eine umfangreiche Palette von Gerichten haben, von Fleisch und Fisch bis hin zu Gemüse, wobei sie sich darauf konzentrieren, dass sie unwiderstehlich köstlich aussehen. Die Entwickler a
By Connor
Apr 07,2025

Monster Hunter Wilds enthüllt Kochmechaniker

Monster Hunter Wilds wird die visuelle Anziehungskraft von Lebensmitteln im Spiel auf neue Höhen erhöhen, wie die wichtigsten Mitglieder seines Entwicklungsteams enthüllt. Das Spiel wird eine umfangreiche Palette von Gerichten haben, von Fleisch und Fisch bis hin zu Gemüse, wobei sie sich darauf konzentrieren, dass sie unwiderstehlich köstlich aussehen. Die Entwickler gehen über den bloßen Realismus hinaus und umfassen übertriebene Elemente, die von Anime und Werbespots inspiriert sind, um den visuellen Reiz des Lebensmittels zu verbessern.

Seit ihrer Gründung im Jahr 2004 beinhaltete die Monster Hunter -Serie das Kochen als Kernmechaniker, mit der die Spieler Mahlzeiten aus den Monstern genießen können, die sie besiegt haben. Im Laufe der Jahre ist die Bedeutung dieser Mahlzeiten gewachsen und die Vielfalt der Gerichte hat sich erweitert. Mit Monster Hunter World im Jahr 2018 verstärkte sich der Fokus auf das Essen und zielte darauf ab, Essenserlebnisse zu schaffen, nach denen die Spieler wirklich sehnen würden.

Monster Hunter Wilds wird am 28. Februar 2025 diesen Trend fortsetzen und die Grenzen noch weiter überschreiten. Der Geschäftsführer/Art -Direktor Kaneame Fujioka und der Regisseur Yuya Tokuda betonten, wie wichtig es ist, Lebensmittel appetitlich aussehen zu lassen, und erklärte, dass Realismus allein nicht ausreicht. "Es ist nicht ausreichend, es realistisch aussehen zu lassen, um es gut aussehen zu lassen", erklärte Fujioka in einem kürzlichen IGN -Interview. "Man muss wirklich darüber nachdenken, was etwas köstlich aussieht." Dieser Ansatz beinhaltet eine Mischung aus Realismus und Übertreibung, wobei spezielle Beleuchtungseffekte und verbesserte Lebensmittelmodelle verwendet werden.

Monster Hunter Wilds: Übertriebener Realismus in Kochszenen

In Monster Hunter Wilds haben die Spieler die Freiheit, überall zu speisen und eine Camping -Grillatmosphäre und nicht eine traditionelle Restaurantumgebung zu genießen. Eine Vorschau im Dezember zeigte einen verlockenden Käsezug, aber das Menü verspricht mehr. Sogar ein einfaches Gericht wie gerösteter Kohl stellt eine Herausforderung dar, aber Fujioka schaffte es, es attraktiv zu machen, indem es realistisch aufgeblasen wurde, während der Deckel angehoben wird, ergänzt durch ein geröstetes Ei darüber.

Am anderen Ende des Spektrums deutete Tokuda mit seiner Leidenschaft für Fleisch sowohl im Spiel als auch im wirklichen Leben auf ein geheimes "extravagantes" Fleischgericht hin, das vorgestellt wird. Das Spiel zielt darauf ab, eine Vielzahl von Gerichten anzubieten und die Freude und die Ausdruck von Spielern zu erfassen, die um ein Kochfeuer speisen, um ein übertriebenes und dennoch realistisches Gefühl für Lebensmittel-Glückseligkeit in seinen Kochschnitten zu liefern.

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