Bahay > Balita > Ang Monster Hunter Wilds ay nagbubukas ng mga mekanika sa pagluluto

Ang Monster Hunter Wilds ay nagbubukas ng mga mekanika sa pagluluto

Ang Monster Hunter Wilds ay nakatakda upang itaas ang visual na apela ng in-game na pagkain sa mga bagong taas, tulad ng isiniwalat ng mga pangunahing miyembro ng pangkat ng pag-unlad nito. Ang laro ay magtatampok ng isang malawak na hanay ng mga pinggan, mula sa karne at isda hanggang sa mga gulay, na may pagtuon sa paggawa ng mga ito ay mukhang hindi masasarap. Ang mga nag -develop a
By Connor
Apr 07,2025

Ang Monster Hunter Wilds ay nagbubukas ng mga mekanika sa pagluluto

Ang Monster Hunter Wilds ay nakatakda upang itaas ang visual na apela ng in-game na pagkain sa mga bagong taas, tulad ng isiniwalat ng mga pangunahing miyembro ng pangkat ng pag-unlad nito. Ang laro ay magtatampok ng isang malawak na hanay ng mga pinggan, mula sa karne at isda hanggang sa mga gulay, na may pagtuon sa paggawa ng mga ito ay mukhang hindi masasarap. Ang mga nag -develop ay lalampas sa pagiging totoo, na isinasama ang mga pinalaking elemento na inspirasyon ng anime at mga komersyal upang mapahusay ang visual na pang -akit ng pagkain.

Mula nang ito ay umpisahan noong 2004, ang serye ng Monster Hunter ay nagsasama ng pagluluto bilang isang pangunahing mekaniko, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na mag -enjoy ng mga pagkain na ginawa mula sa mga monsters na kanilang natalo. Sa paglipas ng mga taon, ang kahalagahan ng mga pagkain na ito ay lumago, at ang iba't ibang mga pinggan ay lumawak. Sa Monster Hunter World noong 2018, ang pagtuon sa pagkain ay tumindi, na naglalayong lumikha ng mga karanasan sa kainan na tunay na gusto ng mga manlalaro.

Itakda upang ilunsad sa Pebrero 28, 2025, ang Monster Hunter Wilds ay magpapatuloy sa kalakaran na ito, na itulak ang mga hangganan. Direktor ng Executive/Art Director na si Kaname Fujioka at Direktor Yuya Tokuda ay binigyang diin ang kahalagahan ng paggawa ng pagkain na hitsura ng pagkain, na nagsasabi na ang pagiging totoo lamang ay hindi sapat. "Ang paggawa nito ay makatotohanang hindi sapat upang maging maganda ito," paliwanag ni Fujioka sa isang kamakailang panayam sa IGN. "Kailangan mong mag -isip tungkol sa kung ano ang mukhang masarap." Ang pamamaraang ito ay nagsasangkot ng isang timpla ng realismo at pagmamalabis, gamit ang mga espesyal na epekto sa pag -iilaw at pinahusay na mga modelo ng pagkain.

Monster Hunter Wilds: pinalaki ang pagiging totoo sa mga eksena sa pagluluto

Sa Monster Hunter Wilds, ang mga manlalaro ay magkakaroon ng kalayaan na kumain kahit saan, yakapin ang isang kapaligiran ng kamping ng grill kaysa sa isang tradisyunal na setting ng restawran. Ang isang preview noong Disyembre ay nagpakita ng isang nakakaakit na paghila ng keso, ngunit ang menu ay nangangako nang higit pa. Kahit na ang isang simpleng ulam tulad ng inihaw na repolyo ay nagdudulot ng isang hamon, subalit ang Fujioka ay pinamamahalaang upang gawin itong nakakaakit sa pamamagitan ng pagpapakita nito na nag -uumapaw sa realistiko habang ang takip ay itinaas, na kinumpleto ng isang inihaw na itlog sa itaas.

Sa kabilang dulo ng spectrum, si Tokuda, na may kanyang pagnanasa sa karne kapwa in-game at sa totoong buhay, na hint sa isang lihim na "extravagant" na ulam na karne na ipakilala. Ang laro ay naglalayong mag-alok ng magkakaibang hanay ng mga pinggan, na kinukuha ang kagalakan at pagpapahayag ng mga manlalaro na kumakain sa paligid ng isang apoy sa pagluluto, upang maihatid ang isang pinalaki ngunit makatotohanang pakiramdam ng kaligayahan na may kaugnayan sa pagkain sa mga cutcenes sa pagluluto nito.

Nangungunang Balita

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved