Monster Hunter Wilds ditetapkan untuk meningkatkan daya tarikan visual makanan dalam permainan ke tahap yang baru, seperti yang dinyatakan oleh ahli utama pasukan pembangunannya. Permainan ini akan menampilkan pelbagai hidangan, dari daging dan ikan ke sayur -sayuran, dengan tumpuan menjadikannya kelihatan sangat lazat. Pemaju melampaui realisme semata -mata, menggabungkan unsur -unsur yang dibesar -besarkan yang diilhamkan oleh anime dan iklan untuk meningkatkan daya tarikan visual makanan.
Sejak penubuhannya pada tahun 2004, siri Monster Hunter telah termasuk memasak sebagai mekanik teras, yang membolehkan pemain menikmati makanan yang dibuat dari raksasa yang mereka kalahkan. Selama bertahun -tahun, kepentingan makanan ini telah berkembang, dan pelbagai hidangan telah berkembang. Dengan Monster Hunter World pada tahun 2018, fokus pada makanan yang dipergiatkan, bertujuan untuk mewujudkan pengalaman makan yang pemain akan benar -benar mengidam.
Ditetapkan untuk dilancarkan pada 28 Februari, 2025, Monster Hunter Wilds akan meneruskan trend ini, menolak sempadan lebih jauh lagi. Pengarah Eksekutif/Pengarah Seni Kaname Fujioka dan Pengarah Yuya Tokuda menekankan pentingnya membuat makanan kelihatan menyelerakan, menyatakan bahawa realisme sahaja tidak mencukupi. "Menjadikannya kelihatan realistik tidak mencukupi untuk menjadikannya kelihatan baik," kata Fujioka dalam wawancara IGN baru -baru ini. "Anda benar -benar perlu berfikir tentang apa yang membuat sesuatu kelihatan lazat." Pendekatan ini melibatkan gabungan realisme dan keterlaluan, menggunakan kesan pencahayaan khas dan model makanan yang dipertingkatkan.
Di Monster Hunter Wilds, pemain akan mempunyai kebebasan untuk makan di mana -mana, memeluk suasana grill berkemah dan bukannya suasana restoran tradisional. Pratonton pada bulan Disember mempamerkan tarikan keju yang menarik, tetapi menu menjanjikan lebih banyak. Malah hidangan mudah seperti kubis panggang menimbulkan cabaran, namun Fujioka berjaya membuatnya menarik dengan mempamerkannya secara realistik apabila tudung itu diangkat, dilengkapi dengan telur panggang di atas.
Di hujung spektrum, Tokuda, dengan semangatnya untuk daging dalam permainan dan dalam kehidupan sebenar, membayangkan hidangan daging "mewah" rahsia yang akan diperkenalkan. Permainan ini bertujuan untuk menawarkan pelbagai hidangan, menangkap kegembiraan dan ekspresi pemain yang makan di sekitar api memasak, untuk menyampaikan rasa kebahagiaan yang berkaitan dengan makanan yang dibesar-besarkan namun realistik dalam cutscenes memasaknya.